会员:ekira

indienova.com/u/ekira

对游戏看重方面:优秀美术风格、独特题材、牛批配乐、放松游戏方式、游戏性。手残智障分热度。……以前是资料收集狂魔,现在一直在正版还债(?)。……还会有很清奇脑洞。 Steam:ekira

小组帖子:Sonic Manic发售了!

indienova.com/groups/post/1494

发起:MrUp 回归原点作品,还是原来味道,要来一份吗?(俄区最便宜,大概70rmb左右。……但嫌麻烦还是日区走起吧)补充:目前Metacritic媒体评分86分,用户9.0。很不错成绩。……(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学年级 eastecho: @MrUp#2

只属于「她与花」的往日(The Bygone Days of Her and the Flowers)

indienova.com/steam/game/3903190

真正花神诞祭、密室中发生「不可能犯罪」、预示着世界将毁灭地震……在「神」不在须弥城,你能否揭开命案真相……制作 / 剧本 / 程序luern0313画师月影、浅水、幸运星之光、没Hy.……、良言想要中奖、weimege、一米九时洐、惠惠没名字用了配音江贴贴、夹子子子、天穹之镜.

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续绘制在一个方形画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列倒数第2行算法与数据结构迷宫生成和寻路使用算法……代码演示代码演示包含两个部分:地图已经生成情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图, 在有迷雾情况下动态演示地图生成过程

致命框架(FRAMED)

indienova.com/game/framed/

游戏没有华丽画面,更没有所谓大制作,它真正吸引人亮点,就是其独一无二创意。……剧情怎样发展,就由你思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后结局,就掌握在你手里!

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续绘制在一个方形画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列倒数第2行算法与数据结构迷宫生成和寻路使用算法……代码演示代码演示包含两个部分:地图已经生成情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图, 在有迷雾情况下动态演示地图生成过程

别惹熊猫(Leave Panda Away)

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“冰雪族”熊猫,拥有与众不同白色毛皮,可以在极寒环境中生存,擅长冰雪魔法,可以召唤冰雪元素力量。……他们毛皮呈现出鲜艳红色,火焰族熊猫们拥有强大火焰能力,可以利用火焰攻击敌人。……■ 提供 25 把基础、6 把高级可选特色武器(拉怪、水泡包裹幸运锦鲤、越战越强熊爪拳套……更多武器可自行发现探索

热血三国志:乱世风云(River City Saga: Three Kingdoms Next)

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《热血国志》在此画下句点? 关羽(国夫)将直奔国演义高潮“五丈原之战”!……前作《热血国志》中大受欢迎计谋系统也在本作中更加强化!……除了像是将能在关卡上降下火雨“火计”或是使河川氾滥扫荡周边敌人阵营计”,还新增了可以召唤熟悉武将全新计谋

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续初级资源搭建速度会加快,这个简单粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/groups/post/30383

思考再,把这一个小小故事扩充出了另外两条故事线,内容硬生生放大到了原来3倍。……经历近个月时间,至少人设立绘已经确立。由于本人画风相对诡异,下方内容请谨慎观看。……这位奶奶永远笑容可掬,拿手苹果派永远能把小孩子们吸引过来。若父母:咒若水的父母

版本:Early Access


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