零世代:美国武器包(Generation Zero: US Weapons Pack)

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种中级版本美国武器现在可以在Östertörn 任何 PLUNDRA 储物箱中找到。……这些武器: N9 手枪 - 一种成熟中等力度 9 毫米半自动手枪。美军标准手枪。……N60 机枪 - N60 是一种强大而稳定通用机枪,自 1950 年代后期开始被美国陆军使用

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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然后看了看第款游戏,《图鲁鲁荒野冒险》。这画面看起来就不错,我想象那种荒野!……而且玩家会在这一瞬间开始构建一种全新思考逻辑(图鲁鲁谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?……这里比较好例子依然国志》系列

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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我猜想原因有个:1、漫画运笔干净构图清晰,质感神似动画分镜稿;2、题材青年人家庭,而且模拟假家庭……)就带给了我一种吃混合了搞笑口味又不那么做作,还带点有趣概念cozy小游戏近似感觉另外就是感觉一个人藏身份过生活这个点也挺有意思……方程: @Lo5t#3 标题“老”其实是说我准丁克,讨厌小孩讨厌女人也讨厌男人,总之就讨厌亲子

不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了 BOSS 战?

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早期游戏中,Boss 要么保持一种固定模式,要么以一组有限随机模式进行呈现和改变。……随机模式理念,每名敌人和 Boss 设计并不局限于一种战斗或一种“模式”,而是围绕多个攻击或“模式……Boss 中攻击模式最多记录,可以模仿先前八位 Boss 特殊攻击模式,能够随时发起其中任何一种攻击

跟随Twitter词汇云回顾GDC

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知名游戏学家Jesper Juul收集Twitter词汇云作为汇聚GDC主题的一种简单方法,也是一个回顾……词汇云作为汇聚主题的一种简单方法。……下面他得到一些结果,与我们已经知道内容个并没有不同,但也是一个回顾GDC快速方式

坠落(The Fall)

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人物动作僵硬什么就不用吐槽了,主要动作部分设计实在粗暴无趣,除了最终Boss以外只有一种敌人(以及它自爆版本……,定律就此被消除……非常值得一提的是于对AI刻画,因为AI视点,所以对话和对话选项都有很重模式化风格……,UI也使用ASCII字符画和指令串,也算是一种独特风格;因为游戏中不同AI所判断第一优先任务不同

Karma Collector

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开发:子猫処, Cat3dokoro。发行:子猫処, Cat3dokoro。カルマの回収屋。……附教程"スタート" 开始。"終了" 结束。【世界观】死神,收集因果报应使者。……而因果报应也是一种如果不控制,就会毁灭人类和世界东西

伤痕之星:创伤版(Scarred Stars: Traumatic Edition)

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.七、八、九; 你隐藏的三个镂空...十; 我来了。”……明日香一直个好女孩,但她有一个对她影响不好朋友; 桃子。桃子总是试图怂恿明日香做恶作剧坏事。……然而,有一天桃子居然坚持要二人闯入一个废弃游乐园作为一种胆量,结果事情变得丑陋……

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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因为这条要求让左半区纵向特效(消除一整列棋子)变成了一种需要避免东西。……产生特效并触发特效一般的三消游戏规则,玩家对此已经非常熟悉了。……玩家直觉应该去触发特效,但在特定关卡中不能这么做;玩家直觉要捡蘑菇和吃金币,但这么做就会通关失败

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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因为这条要求让左半区纵向特效(消除一整列棋子)变成了一种需要避免东西。……产生特效并触发特效一般的三消游戏规则,玩家对此已经非常熟悉了。……玩家直觉应该去触发特效,但在特定关卡中不能这么做;玩家直觉要捡蘑菇和吃金币,但这么做就会通关失败

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