游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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然后看了看第款游戏,《图鲁鲁荒野冒险》。这画面看起来就不错,我想象那种荒野!……而且玩家会在这一瞬间开始构建一种全新思考逻辑(图鲁鲁谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?……这里比较好例子依然国志》系列

怪兽之王(King of the Monsters)

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当其中一个怪物被钉住下或时间结束时,战斗就结束了(在这种情况下,玩家就输了)。……游戏总共由 12 个关卡组成:玩家首先必须打败所有六个怪物,最后一个怪物自己,但要用不同调色板。……然后,玩家必须按照同样顺序再次击败这六个怪物,但这次在不同城市

坠落(The Fall)

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人物动作僵硬什么就不用吐槽了,主要动作部分设计实在粗暴无趣,除了最终Boss以外只有一种敌人(以及它自爆版本……,定律就此被消除……非常值得一提的是于对AI刻画,因为AI视点,所以对话和对话选项都有很重模式化风格……,UI也使用ASCII字符画和指令串,也算是一种独特风格;因为游戏中不同AI所判断第一优先任务不同

枪星的赌局(GunStar's Gambit)

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个小时发现隐藏黄金令人兴奋前景吸引了冒险家和财富寻求者。……GunStar Gambit 能够为玩家提供一种持续、渐进进步和前进动力感觉,即使他们在闲置时也是如此……大脑奖励中心由这种“空闲”游戏循环触发,这会导致无法抑制点击冲动

Levy:MoonCrash精彩设计点摘要

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2个维度设计,一种是数值向,另一种是经验向:数值向在这个游戏内体现为会积累更多模拟点数,随着探索……经验向的是在这个游戏中,对于地图、不同物品刷新位置(这个游戏中部分道具刷新固定,另一部分随机……但是这里也只进行了浅尝辄止探索,仅仅有一种逃离方式需要双人合作(加上指定方式逃离前提条件,可以理解成人合作

追求符文(Quest for Runia)

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追求符文 VR 探索解谜射击游戏。一个轻松游戏,为整个家庭。……您目标找到一种最有效方法来解决难题,方法一枪摧毁尽可能多立方体并清除所有障碍。……在通过查找完成它最有效途径每个级别赢取颗星

追求符文(Quest for Runia)

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追求符文 VR 探索解谜射击游戏。一个轻松游戏,为整个家庭。……您目标找到一种最有效方法来解决难题,方法一枪摧毁尽可能多立方体并清除所有障碍。……在通过查找完成它最有效途径每个级别赢取颗星

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #2:电子情人梦

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我们相信一些东西真爱,因为爱难以买到,无法以金钱衡量爱才是这样弥足珍贵,我们总是相信会有一种真爱不用任何物质条件可换取……「沉溺」作为是一种问题,来进行分析与找出解决问题方法。……部分研究将将电动游戏视为是一种「媒体」,电玩作为一种「再现」媒介,或是将其视为一种文本来进行美学上分析

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light and Dance VR)

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说他音乐视觉化 或是 VR Disko,我们设计团队倒认为这是一种音乐全新认知,跳入另一个世界里自我控制……你想尝试看到音乐律动么?如果你答案让我带你穿越,带你感受音乐走入一个全新视听盛宴!……第一步:公放你音乐第二步:开始游戏第步:享受吧 ◎ 跳舞时 卡路里/ 脂肪燃烧计算◎ 支持任意音乐

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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国际象棋如何被决定融入我游戏机制中 1.试试就试试2020年美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……3.柳暗花明逐渐加入了一些奇怪东西我逐渐发现了一种玩法就是用一个兵人来推棋子兵人和白子如果进入黑子攻击范围就会被吃掉被吃掉时白子也会发起战斗非常好玩……没错,我看似当大怨种买了国旗象棋其实是要设计猪头三的游戏新机制!

版本:Early Access


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