夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你项目开发中经常束手束脚,你团队磨合时哪里哪里犯了错……这期视频我们讲个方面的风险项,围绕开发成本的思考和排险,决定了我们能否最恶劣的情况下把游戏做出来

描绘的记忆(Painted Memories)

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用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找……,战斗中成长,学习心得技能,对付难缠的 boss 怪

恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

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但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里旧金山的街头,乔以前的同伙和乔的妻子都想找到那些赃款

小组帖子:陀螺入冬计划正式披露,“链游联盟”成重头戏

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、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的2018未来商业生态链接大会暨第届金陀螺奖颁奖盛典……(简称FBEC2018)深圳科兴科技园盛大开幕。……你说服一个人花掉三万比特币,会被不熟悉行业的人视为骗子,但在游戏中,花钱装备的人比比皆是,游戏玩家对此天然就能接受

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……事实上,一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的元关系呢?……“元关系”实际上今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”的认识实际上只剩下了一大堆的“感性冲动

三色绘恋(Tricolour Lovestory)

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紫水晶一般的深邃双瞳、柔顺的黑色长发、文静可爱的侧脸,还有走在哪里都会引人注意的胸围,这么一位“冰山美人……老师眼中,文芷是一个绘画天才,美术实力整个地区名利前茅。……主角被父母关在家里的那段黑暗的时间,是最值得依靠的知心好友

Upland

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我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考的个问题。……第个问题倒也还好,虽然每天的答案不尽相同,但大部分时候也能差强人意。……同步率游玩过程中会因各种随机因素发生变化,从而影响玩家武器使用方面的抉择。 武器重塑

疯狂奶奶:一起逃脱(Granny: Escape Together)

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一个黑暗的夜晚,当你阴森的森林中散步时,你偶然目睹了一个神秘的景象——一个奶奶奇怪地跳舞。……但要小心,不要让她看到你躲在哪里。……种逃脱方式: ◎ 车库: 修理旧车,找到零件和钥匙,打开大门逃走

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

出口恐慌(EXIT PANIC)

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步步紧逼的恐怖追击下,不断逃亡,迎接极限生存挑战。 一丝犹豫都可能致命。……这是哪里……?回家的路上,她突然被什么东西拖进了黑暗——之后的记忆完全消失。……但,出口在哪里?如噩梦般的逃脱之旅,现在开始

版本:Early Access


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