视觉小说短

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我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活 那我个玩意 我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活……那我个玩意

highway★:GMS2学习日志★011

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各种奇葩报错各种失败,那周我觉得我很憔悴……不过后来慢慢弄明白了些,开始稍微乐观了点儿。……12点1点……觉得太累了,没再开工程,继续画起了mockup3,顺便把相关logic map简单想了下……然后我重开了工程,另存为个PC后缀,删掉了所以触控相关东西关掉工程,去开始想些能让自己继续下去理由

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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萌生了做个独立项目的想法。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目……第个项目,学习为主,不会加入很多奇葩想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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省流助手:优点和前作类似,但缺点也样,想看总结读者可以直接快进到文末。……,还需要顾及房间温度、宜居度和人员流动情况。……况且如果不主动举债的话,玩家手头资金其实相当有限,在学校等级很低前期更是捉襟见肘,随便花钱包空空了

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

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、宜居度和人员流动情况。……、偶尔发生自然灾害和入侵事件……实话说,前作《双点医院》已经有点让人焦头烂额了,这次《双点校园》……概括来说,《双点校园》玩法没有太多令人眼前部分,只能说是款合格模拟经营游戏

回到2001买房子

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回到2001买房子是款穿越类经营模拟游戏。……从个默默无闻的穷人成长为房地产大亨,作为个穿越者,你能行吗?……成功投资者利用你穿越前知识,成为位优秀天使投资人

闪闪发光的剑(Glittering Sword)

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闪闪发光剑充斥着 90 年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从开始踏上了激动人心冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不……,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了,《祭神之日》,暂时这个名字了。……个重要 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

夜之歌(Night Sing)

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吸血鬼组织《夜歌》为了在混乱中除掉城中吸血鬼猎手以及复活曾经吸血鬼帝国皇帝威廉世,掳走了威廉家族少主雷米……麻美由纪身高:162cm生日:7月2日Cv:TK菌星座:巨蟹座默默无闻的小天使,学校图书管理员,但是脑筋不太好使……,从小失去父母,现在自己独自人生活,坚强懂事,暗恋着Remi但直不敢开口,非常擅长照顾人,经常给人种母爱般温暖

小组帖子:最近的一些被夸

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发起:Colin 被夸还是很开心,有动力继续做。介于这里没太有人类,我低调发下。……只放了些我很喜欢作者给我评价。网友,你会夸多夸夸我! sdjdasha: coooool

版本:Early Access


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