无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售

祭神之日 1 月份开发总结

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很快 1 月份已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。……很快 1 月份已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。……,《祭神之日》,暂时这个名字了

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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所以选的这次答辩。……结课以后休息了几天开始实习了,我是在鹅的一个在研保密项目组。…………做商业手游有时真的挺难受的,当付费变成和有趣同等地位的因素以后,设计变得很功利

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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尽管进度缓慢,但是我有看出来这个进步是一点一滴的。……项目能用PlanB做出来,但是对我们来说可能意义不是那么大。……迷信的我又看了一眼日历:18号水逆结束了。我跟Lanee老师说,再试试,18号水逆结束了

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售

会员:记游西(jiyouxi West)

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梦想是成为一个说玩就去玩,说学就去学的人,说起床起床,说睡觉睡觉。但是目前只能做到第一步

旅燕归航(Lu Yan Gui Hang: Swallow Homing)

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开发:吃了睡工作室。发行:吃了睡工作室。旅燕归航 Swallow Homing

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态,引来了一个老同学给我发来微信信息……是定下一个时间再忍受一个星期下个周日干?还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后干?……还是说等到微信群好友数量大于20的时候干?拿不准,总之就是麻烦

Halcyon:GameMaker (1)

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元胞自动机之前在2017年美赛的时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站的优化模型),当时听着挺感兴趣的……边界情况如下:其实这个script就是把每一个元胞的周围8个元胞遍历一边,如果有一个活着,返回的值+……1,边界的话从左到右、从上到下数5个,边角3个

演灭EVOTINCTION - 初动资源包(EVOTINCTION - Beginner Boost Pack)

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本DLC将会在游戏初期提供不少升级材料,让您能够更早解锁强力技能。……本DLC将会在游戏初期提供不少升级材料,让您能够更早解锁强力技能

版本:Early Access


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