Onyx:啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

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(嘿卡通着色这点好,贴图分辨率减半了看上去效果也差不多..)……和别人也做了一些交流,收获颇丰,考虑了很多之前没有想到或是不很重视的设定。……大四还有一年毕业了。考虑到实习与其他要忙的事情,可能有大概半年的时间可以把握

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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绝大多数主流游戏里面如果死了的话就会无后果的从最近的存盘点重新开始。……,那他真的不见了,你可以出击的角色里少了一个人。……外围还有一个很长线的失败条件,如果你一直输任务是可以导致你这一轮游戏进入一个无法获胜的局面,到这个时候你这个存档论如何都没法赢

kuaile:槽淡的观察者

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大体的需求就是,tmd我在这出事了,游戏中的怪物呀,NPC呀该消停的该消停了,音乐,对说的就是你,赶紧换掉……handler){GameOver += handler;}//这是我用来放大叫声的喇叭,否则大家怎么的到……这样的一个好处是,喊不喊是我的事,想喊喊,不听是各物件的事,想听就听

Defisym:关于Project Ktr,以及……

indienova.com/u/defisym/blogread/12041

总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……或许是之前花在剧本上的时间太多,而故事的篇幅又太长,说来惭愧,2019年,我仍未能完成2018年觉得自己能完成的2017年该做完的

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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一路走来,制作者夜神和他的吃了睡团队从零起步,经历良多。……一路走来,制作者夜神和他的吃了睡团队从零起步,经历良多。……和几个志同道合的小伙伴组建了名为吃了睡的神奇工作室,拯救大魔王2是我们的第一部作品

小组帖子:47关求助

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谢谢 DOZE: @FolStone#35 策略游戏,飞机大炮去攻击别人的 曹白宇: 卡53了……感觉……50关后基本都是步步为营的局面…… FolStone: @DOZE#38 风过一说建设类秒懂了233……风过: @FolStone#76 当时我问别人的,第一个成就是手铐,名字TOO HONEST

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/groups/post/29667

那记忆差错所残留的,成了仅有自己能看见的身影,静静地站在视野里的某个位置。……km的课听到一半,激动的跑去和组员讲,想做只有中国人才能做的游戏。……有的东西是别人表达不出来,或者说我们做的最好,那就有价值去做它

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/u/smlie/blogread/11205

那记忆差错所残留的,成了仅有自己能看见的身影,静静地站在视野里的某个位置。……km的课听到一半,激动的跑去和组员讲,想做只有中国人才能做的游戏。……有的东西是别人表达不出来,或者说我们做的最好,那就有价值去做它

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

▶张管家:我只是有些被少爷的话感动了罢了。▶徐元皓小时候:感动?我说了什么感动的话吗?……▶暮沐:以为这样活下去的人,一定不幸福不快乐?没错!硬要说的话是这样的没错!……你只是想要报复和打击别人。▶叶承旭:那么……我算什么?叶承旭直视着我的眼睛,而我却不敢看他

Oncle:良心发现系列之一

indienova.com/u/oncle/blogread/8064

在indienova这么久,好像没反省过自己。……平日里以虐待程序胖子为乐,打扰别人工作节奏为美

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