joey1258:RX学习日志.14

indienova.com/u/joey1258/blogread/2632

这两个方法都返回根据key划分最大值或最小值。……如果需要不是KEY最大和最小而是值最大和最小,就需要看看GroupBy方法。……在这种情况下,我们可以使用SelectMany方法,我们将在之后介绍

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

C# 脚本一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能最佳实践。……Update 方法移动到 Start 方法的代码。……最好解决方法是在 Start 或 Awake 方法中缓存 Camera.main 引用

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

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想想经典马里奥 1-1 关卡,就是这种设计方法的最好展现。……(分别使用了进化和增量的方法)。……韵律组合方法有很多,理论上来说需要技巧主题越多,韵律可变性就越多也越复杂

渴望:伊娜的故事(Aspire: Ina's Tale)

indienova.com/steam/game/1720090

在一座神秘莫测高塔中展开一场自我发现之旅,与高塔居民相遇,揭开他们故事。……1721170https://store.steampowered.com/app/1556870关于游戏沉睡着的伊娜一直在高塔中做着永恒梦……每一个地区都有等待着你去解开秘密。引人入胜故事伊娜梦境塑造了现实,而那便是高塔食粮

我的游戏设计方法论

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有不少人知道方法定义,可是有多少人能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么是方法论吗?……所以我的方法论就是不断寻找确定性更强的方法的方法。……小结方法四个步骤都说完了,但方法论本身还没有完结,方法论是活,需要进化,不能变的方法论只能是方法

joey1258:RX学习日志.20

indienova.com/u/joey1258/blogread/2938

elements cannot be protected(可变元素不能被保护)AsObservable方法可以封装你队列……但最好的方法是通过Transformation操作,也就是提供更好封装。……简单和首选的方法是避免共享状态,支持不可变类型数据,并利用query composition和transformation

陈康:20181206000_陨落_前期制作_AI_伙伴AI

indienova.com/u/466348376/blogread/11584

---|感知点环境:当前位置:城镇,战斗区,危险区(机关陷阱),BOSS区战斗时间:每5秒,30秒,一分钟一环当前气候……:与玩家:每分钟玩家被击次数每分钟损失血量占比被击时敌人://反馈,影响目标切换双方距离://……检测与怪物:目标获取:双方距离://检测范围内怪物高级类型://检测范围内最低HP怪物://检测每分钟怪物被击数

东方:平野孤鸿 建筑外观扩展包(一)

indienova.com/steam/game/3332130

此外,关于优化问题,项目组一直在努力解决,对于游戏体验不好玩家,我们深感歉意,你们为游戏付出一分钟我们都格外在意……,目前,团队能力还有很大不足,没办法在短时间解决所有的问题,但我们一定会坚持优化,竭尽所能地将游戏做成大家心中模样……,再次感谢你们,我亲爱朋友

魔物之王(Mamon King)

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集结个性鲜明怪物,迈向最强王者之路! 玩家是能与异世界召唤而来魔物(=怪物)心意相通特殊存在。……无论是与劲敌交锋大会,抑或踏上传说中沉睡着远古魔物未开之地,以大富翁形式推进远征,皆能让魔物蜕变更强……■ 专属你魔物魔物个性将因玩家实力与运气而绽放光彩

宝石热潮(Gems Rush)

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有许多收集宝石的方法——试试这个,用网子来捕捉它们。这个方法很不寻常,但你可以尝试一些新方式。……你可以使用更强或更大网子,或者升级你队伍,让他们能够捞出更多宝石。……开启新地点,寻找非常稀有的宝石。 用网子捕捉宝藏吧!

版本:Early Access


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