痕迹(Trace)

indienova.com/g/Trace--3

痕迹是一个简单的走路游戏,点击小电脑开始行走,只能走到高亮格子上噢。关卡数量:10+。……操作方法:鼠标点击(或拖动)包括简单的扩展玩法:放置数字+永久数字。……游戏特性: 简单的玩法

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/indie-game-development/thought-on-guided-missile/

导弹是机甲游戏中常见武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”表现形式也被机甲们所津津乐道。……导弹是机甲游戏中常见武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”表现形式也被机甲们所津津乐道。……先看一下最简单的飞弹模型:弹体始终以一定速率转动指向目标位置,同时按照既定速度向当前指向运动,最终形成追踪目标的效果

异梦迷城(Mato Anomalies)

indienova.com/game/mato-anomalies

异梦城, 異夢城。发行日期:2023-03-10。……《异梦城》是一款以幻想都市为舞台、揉合了神秘和未来元素 3D 冒险 RPG。……裂隙巢穴你将探索新都各个区域,与各路 NPC 交流,收集黑暗事件证据,寻找击破异界生物祸潮的方法

切勿惊慌(Panik)

indienova.com/game/panik

听起来很简单……但你真的能在全程零恐慌情况下通关吗? 恐慌小人们受到惊吓时会僵在原地!……摸索安抚这些生物的方法,引导他们安全抵达终点。……戴着魔术帽呢?还有机器?甚至还有忍者!

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

indienova.com/indie-game-development/the-theory-of-fun-6/

作弊中关于人的问题从作弊玩家角度看当人们受到目标驱使时,如果不考虑道德问题,人们往往倾向于走更简单的路……从玩家这一方面来看,常见有两种调整方法。一种是最简单的,就是由玩家自己来调整难度。……要记得,游戏独特价值之一,就是提供了一个无风险学习模式环境

逃出生天和爵士

indienova.com/indie-game-review/review-of-ape-out/

这种催促感和受限制带来即兴创作,使得猿荣升为我玩过憋屈游戏之一(撇嘴)曲终人散如前文提到,猿是一款卷轴式闯关……在忙碌奔波中我唯一能感受到就是“秦王绕柱”--不光绕敌人也绕我自己,以及每次胆战心惊又急冲冲地跑过下一拐角憋屈心情……总结:Ape Out 异常简洁,当然也不简单

DoggyFC:逃出生天和爵士

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/21205

这种催促感和受限制带来即兴创作,使得猿荣升为我玩过憋屈游戏之一(撇嘴)【曲终人散】如前文提到,……在忙碌奔波中我唯一能感受到就是‘秦王绕柱’--不光绕敌人也绕我自己,以及每次胆战心惊又急冲冲地跑过下一拐角憋屈心情……总结:Ape out异常简洁,当然也不简单

战斗竞赛(Battlerace)

indienova.com/steam/game/1977960

Battlerace 是一款简单的第一称射击游戏,邀请您和您朋友一起玩!……该游戏将流行和最好游戏模式结合在一个作品中! 在 Battlerace 中,您决定如何玩!……Battlerace 是一款第一称射击游戏,您可以根据自己战术在不同地图上为胜利而战

Nightmare House 噩梦之馆(Nightmare House)

indienova.com/steam/game/1933890

她在找寻出路过程中遇见了白发少年雷德和宝藏猎人比斯特,由于种种原因三个各自怀揣目的开始组队进行探索……雷德梅莉亚遇见白发少年,表现有强大推理能力,但他身份是个。……操作方法移动:↑/↓/←/→跑步/走路:按住SHIFT确定/调查:Z/ENTER/SPACE取消/菜单

欲神幻想(Rise of Eros)

indienova.com/game/rise-of-eros

《欲神幻想 Rise of Eros》讲述在世界初始之时,生物原始欲望分别造就了女神爱芙黛蒂(Aphrodite……这时主要有三个种族主宰着这片土地─“族”、“幽族”、“魅族”。……其中,一位古文明学者“伊娜丝”一心找寻能让男友亨特复活的方法,却意外地在过程中解开了千年以前被封印在神器中艾洛斯

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)