疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839

这样非常不健康,每天需要给自己一定的时间锻炼身体,精神也更加好。4.合理的作息安排。……1个月,半年,1年对你来说过得特别特别快,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学快一样。……懒病拖延症拖垮你的,这是最考验人的,也意味着不是人人都适合

会员:兜丢兜大王(Dodio)

indienova.com/u/dodio

业余独立游戏制作人 + 历史模拟类游戏狂热一点点程序 + 一点点美术 + 一点点策划 = ‘什么垃圾

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

indienova.com/steam/game/823710

一个简单的木盒怎么这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……一个简单的木盒怎么这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses O-O)

indienova.com/game/fears-of-glasses-o-o

在眼镜的左侧玻璃上,提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……如果你的眼睛长时间闭上,你害怕而死。 如果你的眼睛在错误的时刻睁开,你会被怪物杀死。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上

CH Parallax 快报 | Day 9 - 10 逛漫展,去野餐

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-9-10/

而甚至在这个过程之中,某种对于中国本土的重要性的觉察更加深刻地显现,不是因为盲目骄傲,而是因为我们是这个世界的一个部分……本地人的经验显然比我们要多,我们带来的饼干和甜点并没有那么受欢迎,温度相对较高的天气也让人更想喝水而不是饮料……而甚至在这个过程之中,某种对于中国本土的重要性的觉察更加深刻地显现,不是因为盲目骄傲,而是因为我们是这个世界的一个部分

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

indienova.com/groups/post/1426

发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……,我们优先考虑你们的建议。……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位的支持!

妖怪汤屋(Spirittea)

indienova.com/game/spirittea

- 结交当地的朋友-镇上的人各有各的生活、喜好,有的喜欢抓虫子,有的则喜欢唱卡拉 OK,什么样爱好的人都有……- 满足所有妖怪对热水的要求-劈柴、添火、烧水,确保水温合适,有些妖怪喜欢水里加这些东西,有些喜欢那些东西

orochi2k:开发日志#230 你说谢谢了吗?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/36922

触发此类事件的几率取决于你为他们做了什么以及你与他们的关系。……毕竟,如果你的努力不被认可,善行得不到回报,为什么还要扮演英雄呢?(不幸的是,这就是现实生活。……【食材】新食材:咖喱【购物】各种食材商人现在贩卖咖喱。【咖喱】你基本可以往任何食物里加入咖喱

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-video-selection-3/

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)