indienova.com/u/gadqq/blogread/16169
这不禁让人好奇,胖布丁在立项时,是如何确定游戏的类型、玩法和画面风格的呢?……有一天主程问郭亮:“为什么你一个人能把很多游戏做出来,而一群人反而怎么都做不好一个游戏。”……独立游戏本质上是做给大众玩家的,但是在某些时候,留下一部分给自己,会让作品的独立性和生命力更强一些。”
indienova.com/u/leetgame/blogread/37642
为什么所有开发者都在拼命让人加? 算法、曝光、销量之间到底是什么关系?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090
一件会让角色获得技能的物品反而会让已经有这个技能的角色身上的技能消失?……这只是另外一个异常,也许该让基金会来收容,但是他们在王后镇貌似团灭了,所以还是我来修。……顺便我试了一下这周新加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器人使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
这篇文章会涉及到一个关于VR的全新概念,我称之为脑部信息压力。……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题。……风格显然更轻度,也更适合大部分拥有VR的玩家,这也是节奏光剑成功的原因之一,他也采用了明确的颜色,简单几何图形,让人把关注点放在了
indienova.com/game/patricks-parabox
这款循环解谜游戏在箱子套着箱子套着箱子套着箱子,让人不禁绞尽脑汁。……思考当箱子装下它自己时会出现什么情况,学会让无穷性为你所用。……这款游戏含有 350 多个人工打造的谜题,不仅会让你陷入思考,也会为你引导并展现整个系统的美妙之处
indienova.com/u/gadqq/blogread/26115
除此之外,士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果。……美术的成本太高了,我们没什么钱。贫穷使人理智。”……问及为什么会带着《超逼真的攻城模拟器》来参加2020年GWB腾讯游戏创意大赛,郭星笑说:“参加大赛是想拿奖
indienova.com/steam/game/337670
indie platformer that flips the genre upside down.什么什么……金币会让你爆炸?尖刺会让你弹跳?这些在《反斗丹》这款游戏中都是正常的。……包括 20 个关卡,一共 4 个不同的环境在等着你去征服,游戏会循序渐进的教你如何闯关
indienova.com/groups/post/99613
“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……其实,我也理解Life is Strange和《变形记》为何如会如此偏袒。……我同情他们,同时也厌恶他们的方案——让所有选项都具有显眼的、确定的意义,告知玩家这边和那边分别都是什么意思
版本:Early Access
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