鸣心工作室:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

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断断续续的年。……《生命法则》总算正式提上开发日程 2018年即将结束了,回头看去《生命法则》从立项到现在已经经过了3……很长时间没有在这里进行过更新内容,看看同仁的产品,在回头看我的,发现我真的点不太会宣传(哈哈)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 游戏发展趋势研究:下一个爆款可能出现在哪个领域?

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他们会拜访全世界的游戏公司,接触从顶尖研发团队到草根独立团队的各种游戏开发者,研究各式各样的游戏产品、……这个部门叫做产品研究与评估中心。……希望这期节目展现出套独特的思维框架,帮助你理解这个飞速变化的行业

股票:散户(Stock: Retail investors)

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宏观经济要素涵盖原材料、产品、消费价格、人口数量和银行贷款利率。……在游戏中,你将扮演个普通投资者,拥有份维持基本生活的工作。……信用评分将根据你的总资产来增强购买力,即可能让你在资产不足时仍然通过负债来购买股票

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品些是比较耳熟详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……,这样我们协作起来会比较快如果有想法的小伙伴,欢迎留言私信我,我们起组队,做有趣也赚钱的游戏啊!……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加

读书心得:结合《上瘾》和《体验引擎》,对提升玩家吸引力的再思考

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内部触发,则是开发者在用户体验层面绞尽脑汁,让已经体验过产品内容甚至经历过次完整上瘾模式的用户,心甘情愿地再次回到产品之中……但旦此环节缺失或收效甚微,便要在后续宣发中下足功夫,以确保游戏进入发布阶段时得到足够多的关注。……这也再次证明,对于尚未聚集用户的新产品而言,找准赛道,使自身能与前辈产品共同生存是多么重要

太古魔渊(Taigu Abyss)

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这过程也可谓是波三折,可能最后产品会不预理想,数值也可能不平衡差得塌糊涂,但希望大家嘴下留情,作为个新游戏制作小白……,我只能尽力把作品调整好,但能力毕竟有限大家也不要太高期望,最后不管如何唯的希望就是产品能够上线。……过段时间会找部分玩家测试下,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日跟大家见面,如对自走棋有兴趣的玩家可以起讨论

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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你所扮演的主人公并不是传统意义上的勇者,而是个“无力”、“无知”、“无能”的三无产品。……因為個人的力量有限旦被抓的話就會被他們群殴致死。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤

小组帖子:独立游戏引入商务招募

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发起::)Michael 工作职责:1、负责国内优质独立游戏产品的独代引入工作,包括 但不限于产品初步评估……3、收集CP产品、团队等信息,保持及时顺畅的沟通。 评估合作机会并对内同步,为产品引入提供支持。……4、具备良好的职业道德与团队精神,富有工作激情和 责任感,承受工作压力

GWB-腾讯独立游戏孵化器:策划必看!这几种叙事思路让IP游戏成为玩家的至爱

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近几年跟西方团队交流的过程中,我发现有被广泛接受的游戏开发理论,MDA理论就是其中之。……2.2 大盘单局产品很长段时间里,人们觉得大盘单局产品很难做叙事。……我们从中精选三个最具代表性的问题,邀请Lucia来回答,希望帮助大家理清关于游戏叙事的疑惑

温室之城(Glass City : The Dust)

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从此,闻一朵大自然的花香都可能付出生命的代价。……角色 汤斯是名年轻的生物化学博士,他的导师——位著名的生化学家待其视如己出,他在感染依赛奄奄息之际……- 封闭环境与开放世界的结合,丰富的外星植物种类,研究植物发现新的物质,再用物质制造产品,通过把握市场风向生产合适的物品

版本:Early Access


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