会员:purplestone

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本人资深玩家、资深职业前端、UE、产品,找美术、音效小伙伴,提供饿不死支持

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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培养出的兴趣和成就感,真的模拟我们亲身去感受颜料,着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上吗……如果用画油画这个环节做噱头,可能对产品最终的结果更好些。……,被其深深吸引,超过首歌的时间,反复获得体验,深刻了解个故事,个细节,然后深刻体会个思想?

瓦伦达(Wallenda)

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未来的某天,只早期的人偶产品悄然苏醒,伴随着神秘力量的觉醒,她穿梭在这个充斥着噩梦的世界,为了寻找到离开这个世界的飞空艇……未来的某天,只早期的人偶产品悄然苏醒,伴随着神秘力量的觉醒,她穿梭在这个充斥着噩梦的世界,为了寻找到离开这个世界的飞空艇……游戏中还保存有些古老的杂志,收集到这些杂志,你更加深入地了解到这个世界里人偶与噩梦的起源

小组帖子:策划寻独立游戏团队

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发起:NicoOuO 从业5年策划,直全职,从系统做起,后面动作、关卡、数值都有做过,有的小项目身兼数职很正常……说实话,上班的感受,说是做创作产品,更像是商业贸易。……希望有机会加入独立游戏工作室,提供自己的想法和经验

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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下我们是如何学习英语的,“能够”和“”之间显然是着巨大的差异的。……,你学习完了本系列教程并且掌握了小游戏的开发技能,你就有了这样的机会:把自己头脑中的想法做出来,变成个真实的产品……将想法进行实现并最终创造出产品,这是个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与了其中的个环节

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

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近几年Steam玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,……-团队不只是用爱发电,开发期间会有工资,但相对低些。-产品上线后按销售利润分红。……我相信,只要我们完成这个产品,销售量肯定不会低,希望有梦想和敢拼搏的伙伴加入我们

读书心得:结合《上瘾》和《体验引擎》,对提升玩家吸引力的再思考

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内部触发,则是开发者在用户体验层面绞尽脑汁,让已经体验过产品内容甚至经历过次完整上瘾模式的用户,心甘情愿地再次回到产品之中……但旦此环节缺失或收效甚微,便要在后续宣发中下足功夫,以确保游戏进入发布阶段时得到足够多的关注。……这也再次证明,对于尚未聚集用户的新产品而言,找准赛道,使自身能与前辈产品共同生存是多么重要

Pet Shop Simulator: Prologue

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主要特点是序言:- 只有兔子和鱼- 完成教程后最多 3 天- 商店中的部分产品被屏蔽- 商店中的些物品被封锁……你的职责不仅包括为动物们寻找美好的新家,还要确保它们过上幸福的生活。……因此,为你的宠物店补充合适的产品,以便你在送出宠物时为它们提供合适的产品

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品些是比较耳熟详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……,这样我们协作起来会比较快如果有想法的小伙伴,欢迎留言私信我,我们起组队,做有趣也赚钱的游戏啊!……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 游戏发展趋势研究:下一个爆款可能出现在哪个领域?

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他们会拜访全世界的游戏公司,接触从顶尖研发团队到草根独立团队的各种游戏开发者,研究各式各样的游戏产品、……这个部门叫做产品研究与评估中心。……希望这期节目展现出套独特的思维框架,帮助你理解这个飞速变化的行业

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