indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230
没什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的……在群技术讨论里产生了对新GPU粒子系统VFX Graph的兴趣,于是在室外场景里实践,加入了三个效果,……这样的操作使原本的4万多个变体减少到了5000多个,时间从5小时缩短到一个半小时,体积也小了一点
indienova.com/steam/game/2649130
《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一人称视角的密室逃脱类游戏,你丧失了记忆,不知自己身陷何地,唯有不断前进……你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子里除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……在打通游戏的真结局后,奖杯模式里会解锁主线里的部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度的挑战
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25764
因为英文太长显示不完,我就直接把场景里的TEXT字号改了,相当于把中文也一起缩小了。……<size=18>这里放语句</size>
indienova.com/game/host-security-guard
睁大眼睛一看,里面好像有什么物体在蠢动着。在里面等着我。……最喜欢早苗做的美味餐点与好喝的酒。……十分重视在共享公寓里的幸福生活
indienova.com/groups/post/100720
对于音乐人和作曲家来说,这三点目的解构是这样的,使玩家沉浸游戏世界里,音乐人需要做到虚拟世界的风格统一……有些玩家只想体验虚拟世界,他觉得刺客信条起源里埃及的世界很有意思,他想体验,那么我们就需要用埃及风格的音乐使玩家尽可能沉浸到这个游戏世界里面……在艺术风格背后是什么?
indienova.com/steam/game/1003490
“递给我刀” 策展人从他的袍子里拿出了那把鞘刀给了chelladine。……chelladine拔出刀子使它更接近她的阴沉,虚弱,眼睛,紧紧地盯着它。……刀子在后面击中了他,世界崩溃了 策展人蜷缩在显示器旁边的森林里,chelladine的后爪贴在他的脸颊上
indienova.com/steam/game/2846580
不仅你能荡,还能往前拉,使你可在建筑群里做出许多3D立体空间里的复杂机动。……不仅你能荡,还能往前拉,使你可在建筑群里做出许多复杂的机动
indienova.com/steam/game/1937820
一定要驱逐这一群群的怪物,使啤酒厂不断生产矮人的生命之源。……披荆斩酒,近距离作战!矮人的战斗视角可不是高高在上的。它们太矮了,而且你怎么能把啤酒送到天上去?……不要拼酒,要协作!这里的酒馆是一个狂热的合作场所,重点是合作,好吗,朋友们?
版本:Early Access
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