独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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别以为这跟什么活动开始前的领导讲话或者预热演讲一样可有可无。……作为一个追求“美”的游戏,Ken Wong在他的游戏就没有让失望过。……那干脆几张开幕仪式提供的食物吧

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

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什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的……在群技术讨论产生了对新GPU粒子系统VFX Graph的兴趣,于是在室外场景实践,加入了三个效果,……这样的操作使原本的4万多个变体减少到了5000多个,时间从5小时缩短到一个半小时,体积也小了一点

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

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《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一称视角的密室逃脱类游戏,你丧失了记忆,不知自己身陷何地,唯有不断前进……你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……在打通游戏的真结局后,奖杯模式会解锁主线的部分关卡,你可以进行比游戏更高难度的挑战

疯王子:哇,才发现直接可以在UNITY文本里加标签改字号大小

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因为英文太长显示不完,我就直接把场景的TEXT字号改了,相当于把中文也一起缩小了。……<size=18>这里语句</size>

宿主保卫者(Host Security Guard)

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睁大眼睛一看,里面好像有什么物体在蠢动着。在里面等着我。……最喜欢早苗做的美味餐点与好喝的。……十分重视在共享公寓的幸福生活

小组帖子:独立游戏与音乐

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对于音乐人和作曲家来说,这三点目的解构是这样的,使玩家沉浸游戏世界,音乐需要做到虚拟世界的风格统一……有些玩家只想体验虚拟世界,他觉得刺客信条起源埃及的世界很有意思,他想体验,那么我们就需要用埃及风格的音乐使玩家尽可能沉浸到这个游戏世界里面……在艺术风格背后是什么

猫笔记本(cat notebook)

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“递给我刀” 策展从他的袍子拿出了那把鞘刀给了chelladine。……chelladine拔出刀子使它更接近她的阴沉,虚弱,眼睛,紧紧地盯着它。……刀子在后面击中了他,世界崩溃了 策展蜷缩在显示器旁边的森林,chelladine的后爪贴在他的脸颊上

抓钩和抓钩(Grappling Hook and Grappling Hook)

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不仅你能荡,还能往前拉,使你可在建筑群做出许多3D立体空间里的复杂机动。……不仅你能荡,还能往前拉,使你可在建筑群做出许多复杂的机动

酒馆保卫战(Tavernacle!)

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一定要驱逐这一群群的怪物,使啤酒厂不断生产矮人的生命之源。……披荆斩,近距离作战!矮人的战斗视角可不是高高在上的。它们太矮了,而且你怎么能把啤酒送到天上去?……不要拼,要协作!这里的酒馆是一个狂热的合作场所,重点是合作,好吗,朋友们?

《美国众神》作者的儿童小说《墙壁里的狼》VR化

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什么是《墙壁的狼》?……为什么当这群创作者转换了频道,依然对这部绘本小说念念不忘呢?……Saatchi 表示,Fable Studio 的目标是制作值得消费者愿意掏腰包的内容,使 VR 的消费体验更加合理化

版本:Early Access


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