我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……平时积累很多人以前也会积累很多点子,在头脑风暴阶段,就可以一一拿出来跟别人讨论。……所以当无话可说时,把平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人的思维

joey1258:RX学习日志.18

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具有副作用的方法,特别是修改状态,需要程序员理解不仅仅是方法的输入和输出,还需要理解过程和状态修改……一个简单的减少意外副作用的方法是为变化减少成员暴露。……简单的actions coders可以减少状态能见度或者范围,并可以使你一成不变

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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交互音乐在游戏中用途 与上古时代最初电子游戏不同,游戏中音频只是循环播放8bit音乐和简单的音效……这是最简单直接设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏一部分,而不是游戏旁观者……大地汽笛会在在火车运行速度加快时,提供更多音轨,游戏没有简单的让音乐加速,而是音乐元素变得更密,同样能体现出速度感

更好地为解谜游戏划分困难程度

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在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

吴之冠:传奇版(The Crown of Wu: Legend Edition)

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游戏世界——自己沉浸在一个既新又旧伟大领土之中。……属性和能力 - 掌握风、火、大地和闪电力量。你每一种能力都为你提供相融于环境或对抗敌人的方法。……战斗系统 - 探索全新且简单的作战系统,当穿梭在这片可怕土地并解开被盗皇冠之谜时,它会赋予您更多力量

Memorial Park of Hypoxia

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建立自己墓地。 它成为一个记住你亲爱的人或尊重自己地方。建造自己墓地。……它成为一个记住你亲爱的人或尊重自己地方。……[/ list] 每个土地都有一个在其上面创建它玩家名字。[/ list] 去看别人的地方

一起来读《游戏设计艺术》#5

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当然,简单的“好友列表”也是一种简单的仪式。维系朋友关系。当玩家重新上线后,能够找到上次“好友”。……幸运是冲突本就是游戏所必须,但也要确保同时存在两种冲突:一类冲突能刺激玩家去证明自己优于别人(与其他人冲突……在聊天系统发送表情或为文字选择颜色和字体,虽然简单却十分受玩家欢迎

[Neolithic]『恐惧源于火力不足』补给箱([Neolithic]All Fear Comes from the Lack of Firepower)

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这个DLC会在安全屋里添加一个包含各类枪械、弹药、武器模块宝箱,冒险变得非常简单。……有些人喜欢挑战自我,寻找克服看似不可能克服困难的方法,通过精心策划计划和大胆落实去实现伟大目标……因为,并非所有人会享受这种战斗突然变得非常简单的方式。因此,我认为这应该是一个可选内容

疯王子:今天把游戏本地记录显示做了

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还是觉得码代码比画画爽多了,可观代码数和进度。……用到了List<自定义类>.Sort(自定义比较方法),简单实现了一个类排行榜显示和记录存储

版本:Early Access


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