小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

Handyman

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Handyman 是一款你必须带领一个人的维修和清洁团队游戏。……主要任务由客户设定,但实现它们的方法 - 您可以自己决定!……主要任务由客户设定,但实现它们的方法 - 您可以自己决定!

雕像的预言(The Prophecy of Statues)

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《雕像预言》是一款第一称解谜游戏,我做这个游戏 是为了回顾一·类人的经历。……利用雕像特点传达这类一路走来,以及谜题解法。你可以通过练习使用技能,来通过谜题。……·解谜的方法,没有做不到,只有想不到

外星蛋:上升(Alien Egg: Ascent)

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跳跃到外太空,帮助一个迷失外星蛋找到回到它家园的方法!在《外星蛋。……在本能驱使下,你要逃离实验室,跳入外太空,以便找到返回母星的方法。……掌握跳跃、滚动和滑行挑战性艺术,你越过地表,进入太空,并穿过超现实外星环境

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……,解决全部35关有6。……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单问题让人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

战星卡拉狄加:希望破灭(Battlestar Galactica: Scattered Hopes)

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赛隆由人类创造。他们诞生初衷是服务十二个拓殖地。只是某一天,赛隆决定消灭主人。……每局体验绝无雷同 随着舰队不断成长,你将逐步发现打破死局方法:解锁特殊炮星舰队、中队,以及关键局外升级项目……》将你每一局游戏都会踏上各不相同的的存亡之旅

黎明之砧(Anvil of Dawn)

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《黎明之砧》是一款角色扮演游戏,其特点是类似于《魔眼杀机》伪 3D 地牢,但有单人游戏和面向行动战斗……,让人联想到《地下创世纪》游戏。……这个游戏没有使用经验值系统,而是采用“边做边学”的方法:使用一种技能会自动提高主角能力

【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

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在 GDC2017上,《蔚蓝》首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为……原视频名 Level Design Workshop_ Designing Celeste主讲/游戏……Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座山大区域地图

版本:Early Access


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