indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230
没什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的……在群技术讨论里产生了对新GPU粒子系统VFX Graph的兴趣,于是在室外场景里实践,加入了三个效果,……但遭遇了一些效果和性能问题(主要来自alpha混合),最终改为两个,并借机调整了原本的粒子,把第三个改为由传统
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363
游戏音效能提升游戏的打击感,让游戏更真实,游戏音效是玩家互动和反馈的重要途径,一般是通过拟音、贴库、合成器、效果器处理以及音频引擎实现等技术来创作……那么制作游戏音效是用什么软件呢?……还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……,是什么鬼
indienova.com/u/466348376/blogread/11030
游戏需求情怀和文化必须有古代的江湖元素和古代哲理必须符合现代国家发布的核心价值观和道德,包括不能飙血的动画效果……不同玩家要什么,女性玩家?……未知与好奇的均衡任务和解决问题,同人人必须工作,意义所在成本心理,为之动容的玩意获得的数值操作交互社交方式互动方式:表情包物理效果最简操作千奇百怪的接入设备
indienova.com/u/singledogs/blogread/11610
没有经费也不认识什么UI designer,我决定自学UI,先搞一波。……十分感谢这些人,虽然工作繁忙,但还是愿意教我,指导我> < 两个城市的地图已经制作完成,手机上看,效果还是可以的……最后我提出了一个最笨,但是可以实现效果的方法,将这个问题暂时的跨越过去了
indienova.com/steam/game/3434040
收集拥有独特能力的强力卡牌,打造你的终极套牌.多样的骰子: 使用D4、D6、D8、D12甚至D20来释放毁灭性效果……你的骰子结果能触发卡牌效果、获得额外加成,甚至扭转战局.桌游风格玩法: 感受掷骰与关键抉择的刺激,就像经典的奇幻桌游一样……为什么选择这款游戏?
indienova.com/game/maraka
特征- 以环境为武器- 磁性枪可拉、推、推动并激活特殊的物理效果- 完全可摧毁的环境- 巨大洞穴复杂结构的程序生成……- 承担任务收集资源并制作新物品 有什么故事?……或者使用具有不同状态效果(眩晕、减速、电离等)的组合来施加额外的伤害效果
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
,湿度,光照度等等数据,在各个气候系统中定时刷新,然后用于作物生长,角色舒适度检查等等.那么这周没有什么太多的实质进度的话……同时在这张图中还可以看出来使用默认材质时,不同面因为受光强度不同,颜色深浅不同.如果此时直接上贴图的话是什么样呢…….单看这丛麦子感觉不太明显,等到我的场景更为丰富一些再贴一个更大一些场景的黄昏效果.那么在整个shader
版本:Early Access
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