铁路帝国:大湖区(Railway Empire: The Great Lakes)

indienova.com/game/railway-empire-the-great-lakes

上面零的分布着聚居地,只有少数发展成为了较大规模的城镇

武志(Wu zhi)

indienova.com/g/wz--9

宗派与修:宗派与修是给予玩家的一个选择题。宗派:加入宗派,你的灵石获取来源更多。……修:一般情况下,只能收集和学习非宗派的武学灵法。如果你想学习宗派武学灵法,光有灵石是远远不够的。……最后简单介绍一下《武志》的战斗系统: (45度像素,走格子策略回合制战斗)为了体现东方武学和灵法的一攻一守

极限突破(Break The Targets)

indienova.com/g/Break The Targets

上百个社区小伙伴分享的自制关卡两个具有独特攻击方式并可解锁不同特殊攻击的角色排行榜将记录前500位最快通过每一关的挑战者简单上手的操作配合极简动画可以和自己或游戏开发者的幻影一较高下将你的最高分幻影分享给你的朋友

醒来(UpWakeNing)

indienova.com/steam/game/1410700

-按住以充足适当力量然后跳跃你能不能掌握一些简单的东西,比如使用正确的力量跳跃吗?……自制动画和3D物体。一个梦境的叙述者,跟随你逃离

洛科(Lokko)

indienova.com/steam/game/1810630

支持游戏手柄以及键盘/鼠标,操作简单直观。 角色编辑器内置角色编辑器让你可以无限定制可玩角色。……立即将其替换进关卡编辑器,查看它们在游戏与用户自制关卡中的表现

极限突破(Break the Targets)

indienova.com/game/break-the-targets

上百个社区小伙伴分享的自制关卡两个具有独特攻击方式并可解锁不同特殊攻击的角色排行榜将记录前 500 位最快通过每一关的挑战者简单上手的操作配合极简动画可以和自己或游戏开发者的幻影一较高下将你的最高分幻影分享给你的朋友

KTL:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/u/gugating/blogread/29080

风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零的概念图和原画外

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/groups/post/100481

风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零的概念图和原画外

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/groups/post/100482

风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零的概念图和原画外

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志4

indienova.com/u/agoo/blogread/30596

这种感觉就像《见证者》里早期的点机制 ,最开始玩到的点机制谜题,题面都是零的几个点,后来出现了题面全是点的谜题……(好家伙,把开发日志当成树洞在写了)最近还在业余的业余时间补谜题游戏,已经白金几款稍微简单的了,现在被

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)