柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

玩家如何会觉得叙事游戏是好玩?玩家真的会有带入感?叙事交互是否实际意义?……或者只是给予了对方可以执行框架?我故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩?……叙事??你认真的

藏尸体的方法(The Method of Hiding a Body)

indienova.com/steam/game/2627270

心理恐怖最让人感到恐惧,往往人性中最丑陋那一面。……VHS录影风格画面具有怀旧、复古粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特古老感觉……六个结局本游戏六个截然不同结局,全部完成后玩家将获得惊喜

部分差评:关于游戏行业另一面的纪录片

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艺电人力资源政策核心:要么听话干活,要么闭嘴走人。这发生在 2004 年,也就是 16 年前。……可我们真的会对此感到惊讶?最后,GamerGate 和我们下一集紧密联系。……,评论者逐渐开始对这类宣传内容更多批判,比如:优点:出色画面,逼真的枪战,有趣多人体验;缺点

yaoge:翘节课更新日志

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本来想用程序搞个星云效果,后来发现我还是TOO NAIVE。。。……然后直接用云图片来做了,目前效果比较差。。。……话说后天WePlay一起的吗ಡωಡ

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·15-2 便利店(修改)

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我自己感觉效果还不错,就是画范围小了点。……我有意给画里不同形状窗户画上不同的效果,有些效果是从RPG Maker XP RTP(RM真的是宝库……)里学来,有些我自己想出来

那由多之轨迹:改(Nayuta no Kiseki: Kai)

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从以前起,就有人告诉我们……这个世界“尽头”。……就算是乍看无边无际海洋,也有着明确边界,让人无法继续前进。……“这都是因为世界”……然而,真的是这样?不……肯定不是

《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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但是最终效果还是要自己动笔,一一过目,花费了比较多时间。……任何时候都不要放弃对生活希望!当然了我还有一些好玩杀手锏没有放出哦~先个关子!……美术方面:完成了第一章 boss 设计与实装,还记得之前“大老虎”倒寿

程序员模拟(Karma)

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Karma你个程序员,你努力学习,来赚更多钱。 你感到疲惫,生活压得你心力交瘁。……于是你了很多钱,如此轻松。 买买买。 直到你做了一些奇怪梦。 直到你同事总是离奇死亡。……真的吗? 这个世界,有些不对劲

The.Thend.End

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这就是全部,谢谢你关注,祝你个美好一天。你真的想知道更多? 好,好,好。……这是一个故事,你扮演的是一个去心理学家处理他问题的人。……我只想说我DDLC粉丝,Nier:A和LiS

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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毕竟你十份都没人家X神一单648挣钱。……天命之人,到底谁;他又是否真的是,山海共主呢?……大哥,我知道你们想用古风字体来符合游戏,但是真的不考虑实际游戏体验

版本:Early Access


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