《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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但是游戏都流产了,然后参加了几次 GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名

“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

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不过这倒不一定是设计者想要见到的局面,因为局面一旦恶化到难以挽回的程度,对第一名而言这场“硬仗”赢得太过艰难……然后我们将这两个奥秘结合一下,第一名花钱并不是想炫富,而是想告诉其他人自己“无所畏惧,死战到底”的决心的话

腾讯游戏学院游戏扶持:“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

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不过这倒不一定是设计者想要见到的局面,因为局面一旦恶化到难以挽回的程度,对第一名而言这场“硬仗”赢得太过艰难……然后我们将这两个奥秘结合一下,第一名花钱并不是想炫富,而是想告诉其他人自己“无所畏惧,死战到底”的决心的话

混沌银河世界观介绍(下篇)

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这些旗本具有强大的独立意识,对他们而言,幕府将军只是他们当中的第一名门,他们选择的盟主而已

韩之昱:混沌银河世界观介绍(下篇)

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凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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他同意了,并且成为了这个项目的第一名成员!

orochi2k:开发日志#232 21周年,但是,这是追忆我逝去的母亲的传奇人生。

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她嫁给了数学竞赛中获得第一名的男孩,那个男孩出身于地主家庭,在那个年代的中国被视为成分不佳的存在

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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