潜行者 2:切尔诺贝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)

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即便是最硬核的游戏玩家也需要全力以赴-“A-life 2.0”生命模拟系统,为游戏世界注入全新活力- 饥饿、睡眠

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

indienova.com/u/himoegame/blogread/2436

听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱

charon张:游戏设计性价比

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买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……或者我说大一点,中国独立游戏定多少钱合适?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西

迷路小姑娘的树林之旅

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“文章举例说,在一个要求玩家移动睡眠中的“Lard“的谜题中,玩家不能直接与它交互

CyberLink YouCam 7 Deluxe

indienova.com/steam/game/755310

而当您离开计算机前时,YouCam能自动为您锁定屏幕,进入睡眠模式,确保个人计算机和工作数据安全

低魔时代(Low Magic Age)

indienova.com/steam/game/576770

精心设计的技能/法术:战系专有的各种范围武器技,打破了传统战士只会平砍的尴尬局面;精选并强化的睡眠术/

“摸鱼”爱好者狂喜:《潜水员戴夫》移动版预约现已开启

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作为被戏称“已进化掉睡眠”的韩国游戏制作人,黄载皓在戴夫发售期间,常常在游戏的社区频道高强度和玩家沟通

版本:Early Access


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