indienova.com/u/wulivak/blogread/1298
8、你的生命值表示玩家当前生命值,当生命值等于或小于0时表示玩家这局输了,玩家的起始生命值为玩家使用的三个圣物生命值之和……双方牌手起始生命值(代表玩家生命值)等于其所配置圣物生命值之和。……新使用的生物会以牌面朝下的形式上场,对手只能知道你在哪个位置施放了一张生物,但不知道其具体是什么
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
如果你的游戏过程没有足够的乐趣,就必须要非常好的外在条件去弥补,其中美术做不到,基本等于死,不吸量,还影响玩家的前期情感……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我的产品带来什么帮助
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
为什么要先设计ViewModel呢?……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于
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C#学到的东西也不知道怎么应用到Unity上合适,就像拿着薪王螺旋剑但是没什么卵用一样,这本书等于帮你打磨成了黑暗剑……这本书用许多经典游戏剖析分析,把一些让新人容易忽视,或者完全不知道改设计成什么样好的细节都整理了一遍。……这大概不算书了,标题也很神秘… 但是做shader必看《动画师生存手册》 这本对独立游戏制作人也是很重要的,毕竟什么都要自己做
indienova.com/steam/game/1045720
落入她的掌中几乎等于死路一条。跑动或者点起灯光会让她更加容易发现你
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每一关都有一个预设分数,玩家必须在倒计时结束前达到大于或等于预设分数的分数才能进入下一关
版本:Early Access
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