indienova.com/u/mnikn/blogread/27925
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
这样,多与快便很容易实现。……但是整个类型你依然可以沿用马力欧的道具关卡思路,这样比较容易做出自己的创新,但是又继承别人成熟的系统。……理解这个这能让你树立一个产品化思维,让你知道你的项目到底做到什么时候算好了,又从什么地方能删改节省出时间和资金
indienova.com/game/no-time-to-relax
你觉得获得在生活中击败好友的第二次机会怎么样? 你现在可以用这款虚假的生活模拟器击败更成功的好友。……虽然听起来可能很容易,但工作加学习能让你意志力最强的好友耗尽全部精力。似乎根本没有休息的时间呢!……◎ 用便宜和高级的物品装饰你的公寓
indienova.com/steam/game/3630600
from by 是一款简单的第三人称动作冒险闯关游戏,游戏中玩家需要化身成各种动物,在充满机关的环境中躲避危险……轻松搞笑的多人闯关,您和朋友们将化身动物,在充满创意的关卡里欢乐地冒险闯关,还在等什么呢?……快和您的朋友们开启一段快乐的爆笑的时光吧!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26575
1、说什么像什么。……在为游戏角色配音时,要把自己想象成角色中的人物,用声音为角色带入情感,了解角色的所在环境,明确该用什么样的音色为角色发声……所以要把握好说话的节奏,该快的时候不慢,该慢的时候不快。 3、重音和潜台词
indienova.com/game/west-of-loathing
成为一位银舌蛇油师说出重围,成为一位睿智而又谦虚的豌豆枪手去俯瞰宇宙的奥秘,或者成为一位愤怒的揍牛手,……游戏特色: - 一个不断延伸的开放世界,塞满了危险、任务、谜题与秘密- 内容丰富的手绘黑白画面- 可自订的火柴人……声名狼藉的沙龙- 好几道峡谷- 一匹醉马 注意:角色们并没有色色的(游戏画面是黑白的)
indienova.com/groups/post/30127
发起:Immanuel 我们现在做的一款游戏,基于横版过关的游戏玩法,将插画风格和地图相结合。……因为是学生开发团队,并没有接触到很正式的工作流程,所以有不懂的地方也希望能得到你的指点。……欢迎加Q:913819111 DANpackpack: 用的是什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536
为什么新玩家很重要对于开发者来说,最容易掉进设计陷阱的就是不去考虑新玩家的体验。……凡是在硬核或者小众游戏的论坛上,都会有人要求让游戏变得更容易玩,更容易学,也会有骨灰玩家出来反驳。……新视角无论你的游戏市场是什么,游戏类型是什么,所有的开发者都需要考虑新玩家的体验
版本:Early Access
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