sadi:五个代码小经验

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使用局部变量缓存一下有助于性能提高,尤其是当你的List特别大时候,随机索引的消耗还是挺大,尤其是热更的解释型语言时候消耗更大了……适当暴露错误在我刚入行时候前辈告诉我要为了代码健壮性要用到一些判断是否为空的操作if (entity……= null){do xxx}有些时候如果一味地保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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但是当时是他跟我说要做整个美术,什么整个美术只要一星期?整个美术只是几个飞行器?……我看就是你朋友不需要你了,你才只是一星期搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈了。……他本人也可以去找聊天记录,就算删掉好友,也有的,我说话做事一向负责诚实,说什么话我什么

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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另一类因为做文化研究的分支,笼统的放在了文化领域。……有关文化的比较难,好在少些,按照自己的研究目的,不断修订框架、目标即可。”……,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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用跳投影“丢”你的重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”。……发挥你的想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里有什么。特征:六个世界,每个有一个不同的主题

筒楼异事

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欢迎愿望单!……破旧但温馨的筒子楼,友善和蔼的邻居们,好像,还少了点什么

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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欢迎愿望单!……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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用跳投影“丢”你的重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”。……发挥你的想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里有什么。 特征: ◎ 六个世界,每个有一个不同的主题

yamiyu:开发心路

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游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上,每次都希望能让玩家玩得更爽……除了抽牌、停牌和选奖励,好像什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感。……可变规则就像是游戏里的一些小挑战或小福利,你不用花太多心思去理解,就能知道它会带来什么影响

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度直接放了几张模糊的山体的图在背景上……然后增加难度, 似乎是废话.晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App打开Splash结束之后没动静了

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

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为了创建一个有趣的游戏,需要在游戏中加入一些挑战,让玩家知道什么是失败,知道自己得分多少。……那就一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……,否则胜利

版本:Early Access


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