芸芸酱:游戏设计的100个原理(四):游戏创作的一般原理(下)

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无关信息:玩游戏时,玩家必须认识到哪些信息是跟手边问题相关,然后忽略掉其他无关。……原型 原型开发是指为测试或迭代一个想法而创建一个代表性的模型过程。……最好指示路径:一条清晰路径,独特地标作为检查点,以及一个动态标志建筑

游戏中你还会做一个好人吗?

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在这些游戏中,逼真的场景、一致性的规则,让人难免代入其中。……反观游戏世界,一些游戏是纯粹脑洞设计,甚至根本就没有世界观,比如早期FC游戏和非模拟类游戏,前者如体育游戏……你需要基本食物、水分和来生存。当奄奄一息你看到缱绻老人和他手中一点粮食,你将如何选择?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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你想让你文字或影视作品更好触动读者和观众吗?你天马行空想象和源源不断创意吗?……如果你是传统内容创作者,他分享将让你快速了解互动叙事特点与优势;如果你是行业内资深制作人,将了解我们追求作品与行业上竞品有哪些不同……旗下包含全球赛事(GWB Game Awards)、品牌活动(Roadshow)、项目导师团(Program

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名教授和科学家,但他生了无可救病,导致渐进退化,因此他想通过死亡来教育新学生。……“囚犯”“囚犯”被囚禁在一个房间里,房间里 5 个屏幕供他使用。……- 救出你同伴,并从桑切斯博士大宅逃脱。- 定制你个人化游戏体验

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世游戏都有哪些特色。……作为一个回合制 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样东西?……由于游戏没有原作小说,且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思地方在于剧情、地名、人名等各种细节

魔塔地牢(Tower of Magic)

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加入现在流行 Roguelike 元素,在魔塔游戏合理规划路线基础上,加入每个区域随机,那么确定性加上不确定性等于啥呢……BOSS,进入下一个区域,挑选区域奖励 根据敌人特性,使用不同装备技能组合,打败不同敌人!……、骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法 将人物黑化,体验人物强大力量以及控制好强大力量副作用

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

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你在哪里土地,你将需要大量力量和勇气住。 这是 - 一个开放世界。……很多死城市,废弃工厂,洞穴,矿山和放射异常区和生物危险地方 - 在这里你必须找到,绷带,物品和武器……学会生存和打击 我期待着激动人心冒险在一个开放世界,在荒废城市,并在山洞,这是充满了神秘和恐怖

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……你可以举出很多类似“主体间”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高写游戏评论深度。……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素说,也是老生常谈东西了

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

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你在哪里土地,你将需要大量力量和勇气住。这是 - 一个开放世界。……很多死城市,废弃工厂,洞穴,矿山和放射异常区和生物危险地方 - 在这里你必须找到,绷带,物品和武器……学会生存和打击 我期待着激动人心冒险在一个开放世界,在荒废城市,并在山洞,这是充满了神秘和恐怖

聆心智能:AI狼人杀Prompt思路

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所以禁止输出“2号玩家昨晚发言问题”,而应改为输出“2号玩家昨天发言问题”(只作为示例参考) #……女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害玩家,毒可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶……注意神职言辞,优先刀双女巫和单女巫。推测潜在神职角色

版本:Early Access


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