indienova.com/u/iwse/blogread/11807
无关信息:玩游戏时,玩家必须认识到哪些信息是跟手边的问题相关的,然后忽略掉其他无关的。……原型 原型开发是指为测试或迭代一个想法而创建一个有代表性的模型的过程。……最好的指示路径:一条清晰的路径,有独特的地标作为检查点,以及一个动态的标志性建筑
indienova.com/u/gadqq/blogread/12313
你想让你的文字或影视作品更好的触动读者和观众吗?你有天马行空的想象和源源不断的创意吗?……如果你是传统内容的创作者,他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品有哪些不同……旗下包含全球性赛事(GWB Game Awards)、品牌活动(Roadshow)、项目导师团(Program
indienova.com/game/goodbye-dr-sanchez--1
桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无药可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……“囚犯”“囚犯”被囚禁在一个房间里,房间里有 5 个屏幕供他使用。……- 救出你的同伴,并从桑切斯博士的大宅逃脱。- 定制你个人化的游戏体验
indienova.com/game/tower-of-magic
加入现在流行的 Roguelike 元素,在魔塔游戏合理规划路线的基础上,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于啥呢……BOSS,进入下一个区域,挑选区域奖励 根据敌人的特性,使用不同的装备技能组合,打败不同的敌人!……、骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法 将人物黑化,体验人物强大的力量以及控制好强大力量副作用
indienova.com/steam/game/372750
你在哪里的土地,你将需要大量的力量和勇气住的。 这是 - 一个开放的世界。……有很多死的城市,废弃的工厂,洞穴,矿山和放射性异常区和生物危险的地方 - 在这里你必须找到药,绷带,物品和武器……学会生存和打击 我期待着激动人心的冒险在一个开放的世界,在荒废的城市,并在山洞,这是充满了神秘和恐怖的
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高写游戏评论的深度。……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了
indienova.com/game/girl-amazon-survival
你在哪里的土地,你将需要大量的力量和勇气住的。这是 - 一个开放的世界。……有很多死的城市,废弃的工厂,洞穴,矿山和放射性异常区和生物危险的地方 - 在这里你必须找到药,绷带,物品和武器……学会生存和打击 我期待着激动人心的冒险在一个开放的世界,在荒废的城市,并在山洞,这是充满了神秘和恐怖的
indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35728
所以禁止输出“2号玩家昨晚发言有问题”,而应改为输出“2号玩家昨天的发言有问题”(只作为示例参考) #……女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药……注意神职的言辞,优先刀双药女巫和单药女巫。推测潜在神职角色
版本:Early Access
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