彻夜难眠(Sleepthrough)

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又是一个不眠之夜……我只是躺在这里,在我床上,我思想被一种我无法定义恐惧所困住。……我所能得到只是短暂的昏迷。 我认为我大脑出了问题。这一切都始于我开始玩这个游戏……

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

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奇遇是不平常、稀奇让人奇怪,有新鲜感际遇。……答案:奇遇是不平常、稀奇让人奇怪,有新鲜感际遇。所有游戏奇遇,目前做法都是定制。……我觉得我们要做是,当这四种情况发生后,玩家有没有解题方案

161:便宜的画面——《黑水·清莲》最新版技能展示

indienova.com/u/aetatis/blogread/26093

从3月左右开始一个制作,到现在基本有个游戏样子了。……第一个是基本技能,动作融合还有点鬼畜不过可以接受了 第二个是小卫星提取技能,是一个比较高等小卫星……顺便看下有没有合适美术和写手愿意来合作

小组帖子:indie talk #11:聊聊些让你从内心深处感到恐惧的恐怖游戏

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说起恐怖游戏,这一向是一个让人又爱又恨玩意。……不过和同类型电影遭遇窘境类似,在经过了爆发,火热,同质化产品增多时期后,现在恐怖游戏看起来越来越难让人感受到当年那种发自内心恐惧了……玩着玩着余光看见旁边窗户伸出一个头:“有没有打火机用一用” 至尊小夜猫: 本喵免疫一切恐怖游戏、恐怖电影

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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因此,我们想谈谈独立游戏低预算下KOL营销方法,——说好听点,叫为爱发电想要创作者为爱发电,研发者或发行方必须做好准备工作……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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因此,我们想谈谈独立游戏低预算下KOL营销方法,——说好听点,叫为爱发电想要创作者为爱发电,研发者或发行方必须做好准备工作……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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因此,我们想谈谈独立游戏低预算下KOL营销方法,——说好听点,叫为爱发电想要创作者为爱发电,研发者或发行方必须做好准备工作……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力

战法纪元

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游戏介绍关于游戏《战法纪元》是一款独立开发复古类传统MMO网络游戏有没有见过没有职业MMO?……图腾更是独具特色,自带可分享传送功能,探索之旅更加便捷。……「五年时光,二铸界」从代码到美术,从剧情到音效历经无数个重构方案深夜跨越了所有"也许该放弃

《英勇之心:伟大战争》是怎么让你情绪溃堤的?

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所以这开始让人感到绝望。……但玩家并没有花多余时间去想还有没有别的方法,他们就是砍下去。……对我来说这是个很棒反差。这导向了非常难过且让人掉泪结局

孤胆枪手 2:征兵令(Alien Shooter 2 Conscription)

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超过 50 种不同武器具有不同功能,可以通过射击、燃烧、冻结等方法消灭敌人。……这次武器控制也添加了许多,从一代只有机枪,到二代新添战车/坦克和 ME-2 基地机器战斗更具威力……NPC 角色也游戏内容更加丰富

版本:Early Access


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