indienova.com/game/sleepthrough
又是一个不眠之夜……我只是躺在这里,在我的床上,我的思想被一种我无法定义的恐惧所困住。……我所能得到的只是短暂的昏迷。 我认为我的大脑出了问题。这一切都始于我开始玩这个游戏……
indienova.com/u/goldenking/blogread/19080
奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,有新鲜感的际遇。……答案:奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,有新鲜感的际遇。所有游戏的奇遇,目前的做法都是定制。……我觉得我们要做的是,当这四种情况发生后,玩家有没有解题的方案
indienova.com/u/aetatis/blogread/26093
从3月左右开始一个人制作,到现在基本有个游戏的样子了。……第一个是基本技能,动作融合还有点鬼畜不过可以接受了 第二个是小卫星提取的技能,是一个比较高等的小卫星……顺便看下有没有合适的美术和写手愿意来合作
indienova.com/groups/post/794
说起恐怖游戏,这一向是一个让人又爱又恨的玩意。……不过和同类型电影遭遇的窘境类似,在经过了爆发,火热,同质化产品增多的时期后,现在的恐怖游戏看起来越来越难让人感受到当年那种发自内心的恐惧了……玩着玩着余光看见旁边窗户伸出一个头:“有没有打火机用一用” 至尊小夜猫: 本喵免疫一切恐怖游戏、恐怖电影
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
因此,我们想谈谈独立游戏低预算下的KOL营销方法,——说好听点,叫为爱发电想要创作者为爱发电,研发者或发行方必须做好准备工作……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/groups/post/100988
因此,我们想谈谈独立游戏低预算下的KOL营销方法,——说好听点,叫为爱发电想要创作者为爱发电,研发者或发行方必须做好准备工作……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/groups/post/100989
因此,我们想谈谈独立游戏低预算下的KOL营销方法,——说好听点,叫为爱发电想要创作者为爱发电,研发者或发行方必须做好准备工作……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/steam/game/3622650
游戏介绍关于游戏《战法纪元》是一款独立开发的复古类传统MMO网络游戏有没有见过没有职业的MMO?……图腾更是独具特色,自带可分享的传送功能,让你的探索之旅更加便捷。……「五年时光,二人铸界」从代码到美术,从剧情到音效历经无数个重构方案的深夜跨越了所有"也许该放弃
indienova.com/game/alien-shooter-2-conscription
超过 50 种不同的武器具有不同的功能,可以通过射击、燃烧、冻结等方法消灭敌人。……这次的武器控制也添加了许多,从一代只有机枪,到二代新添的战车/坦克和 ME-2 基地的机器人,让你的战斗更具威力……NPC 角色也让游戏内容更加丰富
版本:Early Access
总页数:50
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