indienova.com/groups/post/1797
那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……,其他的必须我一个人来,比如软件,策划,赞助,美术,还包括几乎无法下手的音效。……于是时刻表进行改进,美术的破事情先放一放我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这让我感到决死的绝望软件
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
意气风发准备承载前辈衣钵一毕业就搞一个大事情。……这里总结一下这个悲剧的几个问题:当事人很菜当事人想做的项目超出自己的能力当事人找了一个框架想实现代码阶级越迁如果解决了任何一个问题……有的好插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似性
indienova.com/u/wingoo7/blogread/26052
个人开发的编程类解迷游戏 《神经网络机器人 》 日志03 .新增加了两关 7 、8关。……实质上是一个短期记忆和数学的+1 功能。 难度上增加了太多。 而8 关只是简单一个循环。……一碰东西就后退 旋转 再前进
indienova.com/steam/game/1883840
探索海洋 捡垃圾之王开局一个木筏,东西全靠捞:打捞木头、海草、珊瑚、矿石等材料;还有一些需要特定仪器加工的半成品……,突如其来的灾害让人猝不及防、损失惨重。……,例如章鱼怪,土匪,鱼人等等,让你一不小心就团灭
indienova.com/u/15361247966/blogread/10575
手里每次捏着一颗包装可爱的糖果,手就变得十分小,惊讶间,眼睛吐出来一样盯着手。……霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,人就跳下去不见,他直接画出大水花。……第二些游戏,是自己捏着东西,手变小了,或身体变化着的。而第三些游戏,是一个藏起来的东西在跟我们搞怪
indienova.com/groups/post/102533
正经人也不会随随便便就觉得好赚钱再开一家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行的性价比可以分一杯羹,……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……总之就是好想办报纸,那种大家寄信集体跑团的新闻就好像传说一样闪闪发光,还是实体的东西拿在手上比较开心_
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350
那些特殊戒指更不用说了——传送戒指让人神出鬼没,护身戒指把法师变成“钢板”,记忆套一拉,兄弟瞬间空降战场……25年,物价不知道翻了多少轮,但有些东西从来没变:一起砍过怪的兄弟,一起拼过命的沙巴克,还有听到“传奇……”俩字就心头一热的感觉
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
远离波澜壮阔(抑或风平浪静)的宏大舞台,在世界的一角缓慢生活的空气感,大概是这份游戏希望传达的东西。……我就知道你会这么说。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子
版本:Early Access
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