柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及东西……,社会学可以提供比传播学更加丰富理论概念,自己新闻写作角度更广。……在文学领域,学习莎士比亚戏剧,可以让你很快领会到优秀对话和情节掌握应该是如何产生,在游戏领域,如果想了解好机制是什么样

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死药可以达到50天力量可以增加自己攻击力,……敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以加伙伴攻击力得到线索同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索线索值为……一制作,制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……前言尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点……这些看上去就挺惹人厌东西在这个游戏里还挺让人开心

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……我们今天整场分享中提到这个模型,就是你需要去check东西,比如有没有做得不好,让玩家产生了负面感受……再比如说有没有可能你游戏,被玩家在体验过程当中判定为垃圾游戏了,比如他会觉得你是个换皮游戏等等

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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》中石头人,这样操作着实是吓到了很多玩家,不禁让人赞叹——真是放荡设计。……恐怕不是的,我们可以看看同时期欧版初代《洛克》封面。……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果这是文化差异及受众喜好问题造成,完全可以让人接受

巴士达人(Bus Flipper: Renovator Simulator)

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有没有想象过,买下一辆旧巴士,然后把它改装成露营车?或是把它改装成一个移动咖啡馆?……你可以将巴士转换成任何东西,甚至是一家咖啡厅!⠀万能人才 😎你还可以将车打造为一台真正轮上之家!……你一分耕耘获得一分收获,梦想化为现实!⠀

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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主要靠什么画面这么带感呢?……,我只能想到用emissive material + point light + blooming,有没有什么特殊技巧……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说的那些就差不多啦 再就是粒子效果什么

Lazr - 布料平台冒险(Lazr: A Clothformer)

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扮演融合动力杀手机器 Lazr,在阿尔法城中面对强大 AI 和超级公司。……- 独特敌人 - 基于布料梦幻般敌人和 Boss 绝对会摧毁你意志,你质疑“我真的喜欢玩电子游戏吗……真的,你会死很多次——所以给你大拇指贴上一些绷带,给你眼睛敷上一些纸巾——这将是一次艰难登顶之旅

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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Intruders: Hide and Seek 是一款第一潜行类游戏。……游戏特点- 有没有 VR 功能均可游戏- 逼真又烧脑的人质剧情- 气氛与凶险:身临其境狂野冒险- 结合了惊悚……、神秘和恐怖元素- 潜行和探索玩法,心脏狂跳不止

Killer

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KILLER:该游戏是一款经典动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你路,杀死你敌人并完成关卡

版本:Early Access


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