Onyx:《潮痕》开发日志 #0

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又算是一个新开始..所以就从#0开始编号咯 前情提要:这一年里面作为渲染向技美学了点东西,进一步摸了摸……,并扰动一张草地法线贴图,在这种视角下可以在性能很省前提下实现近似的草地效果(像素万岁!)……简单三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月最新实机演示来啦~

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(问就是和奥密克戎战斗去了)~作为2022年最后一期内容,当然要放点精彩的东西——最新实机演示!……、元素伤害效果腐蚀:腐蚀可以造成持续性伤害,同时叠加减移速dot;电击:对护盾额外伤害buff“……、战斗部分1、从0开始-教学关卡咱们熟悉引导机器人又上线啦~2、全新战斗场景更多场景特效啦!

红脖子艾德:太空怪兽秀(Redneck Ed: Astro Monsters Show)

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深入挖掘,发现闪光和华丽视觉效果背后扭曲情节。节目的最后一集如何结局,完全取决于你!……作为一名勤杂工,艾德可以将各种有用的东西拼凑在一起:陷阱、武器等等。……他能力从周围能找到任何东西中很快做出强大小道具,这将是你在这个极具挑战旅程中王牌

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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总而言已,目前游戏开发进度 40% 了。……场景搭建进度还是蛮快,目前前四章节场景中,表里世界加在一起大概 100+ 个房间,后续章节中,……最近我们新加了一个负责灯光伙伴,场景灯光效果正在进行一次较大优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了

邪神大陆(邪神大陆(Evil God Land))

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丰富武器技能系统,开放3d玄幻世界,明确游戏目标 RPG防守类游戏,守护水晶和探索打怪升级邪神大陆……玩过魔兽争霸应该知道,防守类rpg游戏,更好是游戏是3d的效果更好。……,水晶破灭游戏失败3.几十种武器,几十种技能,不同武器不同攻击效果暴击,晕眩,吸血等4.境界提升

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

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like滑动摄像机实际效果如下(gif加速了)另外做了一些关卡编辑占位一些资源方便以后做灰盒。……但有时候还会用留出来时间额外做一些东西看一些文章或者教程,有时候玩玩游戏。……,不过进步是大部分时间还是强制自己克服这种心理,大多数时候之前想功能也磕磕绊绊实现出来了

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_11

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目前已经可以堆叠出最基础地形图,下一步就会实际导入引擎里实现最基本的效果。……在继续绘制资源同时我们仍然在进行一些细节调整,另外还会陆陆续续补充一些有趣的东西。……新增了一个凶凶汪~ 序章概念一景【12月 预估】12月我们预估会完成序章基本场景搭建,虽然细节上暂时还达不到一个比较好的效果

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:混沌星际战士(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Chaos Space Marines)

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这里似乎什么东西存在,邪神需要我们去索取。我们会寻找它,将它收入囊中。……但要小心,邪神是变幻无常,那些被它们认为是不值得的东西,反而会变为混沌产物。……混沌印记崇拜四名邪神中任何一位,消耗影响力来为单位获得独特永久增益效果。邪神永远都是无比慷慨

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨萌≠低龄,超实用“萌系”呈现技巧及设计案例分析

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首先是角色类,在上图不少知名萌系作品,角色、道具、网页类,这些东西之所以呈现出可爱,其实是规律可循……Q萌,软糯的效果。……传统的东西与可爱的东西是否可以更多挖掘可能性?如何与我们项目合作去做匹配和融合?

盛世遮天

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游戏美术设计上汲取了东西美术元素,使用玄幻而写实美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽光影……游戏美术设计上汲取了东西美术元素,使用玄幻而写实美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽光影……7.光翼系统等级到达250级时,在主界面下面一栏点击光翼按钮进入系统界面:光翼总共分为15阶,每个阶10

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