谁在盒子里?(Who's in the Box?)

indienova.com/steam/game/823710

你所需要就在手附近谁说你不需要车库里这些垃圾?所有需要的东西都在这里!……找到合适项目几十件东西可供选择,你只需弄清楚需要哪一项。……揭开神秘生物秘密至少,它想尝试你耐心,但它显然也需要其他的东西

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

现在临近毕业,我将毕设中开发部分一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。……通过实验,我对此了较为深刻印象。我希望能通过分享和交流学习到更多的东西。……希望有机会能将更多的东西整理出来吧

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带 world environment fog……【《寻物少女》游戏雾气氛围效果。】……卡顿 将就着看吧

超级小人(Super Small Man)

indienova.com/steam/game/3938230

4、四种小人可以选择,有的擅长攻击,有的擅长防御,有的天生更加幸运!5、丰富技能构筑。……包含多种技能效果,比如:放大激光、吸引魔物黑洞、弹射阴阳玉等。……还可以通过设置每个技能顺序来到达更加强大组合效果

Sunjoy:正在继续优化驾驶物理引擎

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28306

7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型操控算法,使其在不同驱动轮下漂移效果各异。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同粒子尘土效果。……15、加入碰撞物体摩擦时,火花蹦出效果

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

indienova.com/u/pseudor/blogread/26081

更糟糕是,新办公室空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公动画,为了更好视觉效果,我们还对主人公许多动作设计和姿势进行了大修。……也许你会发现上面的图一些还没有添加头发,还有一些头和颈没有连接起来,因为有些姿势头发素材是共用

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

可能是因为它记录是一个一个一个小点,刚好适合用来记录碎片化的东西。……这东西甚至能在安卓上跑,我一个华为平板,homo操作系统,也能跑,就是不知道有没有什么bug。……像图里这样,制作效果原型图用它很合适。功能比较有限,但是日常使用够用,这就很神奇

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

我认识很多音乐制作人,他们做流行音乐做影视配乐也有做我们游戏音乐,但是我认识很多游戏音乐制作人他们更容易把东西商业化……)那么科技感音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化声响效果让他从低到高一个效果……,紧接着我找了一个电子音色算是一个Loop铺到了下面,然后我给电吉他调制了特殊的效果让它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走就是一些点缀性的东西

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

:)光照和材质什么都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看帆船模型没截图……,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点就是particle system了,但效果也不是特别好……已经在写点很短音乐了,好有意思可以不断学新东西加其他已经设想好小featurepolish, polish

废弃的地铁深处(Deep Line)

indienova.com/steam/game/3876470

在废弃地铁深处,未知威胁正在等待。收集金币,寻找逃生出口。“废弃地铁某处藏有黄金。”……你仅凭这一传言,踏入了封闭地下空间。但这里并非仅仅是废墟。有东西在追踪你某种东西在跟踪你。……你目标很简单:收集黄金,找到关键物品,并逃脱——但你并不孤单。保持安静。声音会吸引猎杀你的东西

版本:Early Access


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