《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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初上手我认为第句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去《巫师 3》、《辐射》的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……BOSS 停,或者再打个 BOSS,51 层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

实验作品的受众与机会

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当然它本身还是有趣的,几个点可以提下。比如:你控制的是个视角或者别的东西。……这也许是 OReily 的作品人感觉与众不同的原因之。与那些神叨的哲学思辨样。……因为避实就虚,所以了很多可以发挥的余地。所以在这个方面,我不愿意,或者需要多说什么

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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#1 策划、测试、音效/配音 我们自己都有,不劳烦您操心 coldshake: 我觉得他说得没错啊,让有经验的带确实会少走很多弯路……,要是同好更好了。。。……@GlennTD#4JuliusCZL: 好奇什么类型

schoolLife_GuiYu 高二重制版

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不过,也正是他做的游戏,他开始思考贵屿中学究竟反对的是什么。……我开始怀疑pjp是否干涉了领导处理恋爱学生事务,虽然她在学校里默默无,非常低调,也没见过有什么男生找她……我看看,贵屿中学反对的究竟是什么角色简介郭志远:2023年,凭己之力考上贵屿中学的学生,在学校里做间谍

方程:马造 Game Journal #4

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于是才发现,问题可能的不是人与人之间的竞争,而是别的什么。……)现在我自然开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出种情况他没法试着争取任何目标呢?……实现过程中的注意事项,目前想到的,大致那么几个

白日梦:蝶舞之时(~Daydream~蝶が舞う頃に)

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在那前方突然出现了个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你眼便消失不见。……◆游戏介绍少女在片昏暗的荒原中醒来,什么也想不起来。……在那前方突然出现了个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你眼便消失不见

WinLinGaming:Insurgency 叛乱2: 画质对游戏的影响

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1,画质采用source 2引擎,这款在14年稍显颓老的引擎导致了画质无法得到质的进步,对于画质党来说……,这点就可以他们放弃这款游戏。……有一个笑话:这个游戏(叛乱2)外挂打不过大佬。几乎全是大佬的存在导致新人玩了会儿只是被虐,退款

你开的每一枪,都在荧屏上跟着呐喊

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发售后迎接的是的好评,但大概两周左右,开始面临了个低谷的批评,言以蔽之:「伟大是很伟大啦,但就是不好玩……,价格破盘快和《三国无双8》差不多,许多日本玩家玩了前面几章受不了脱手了(好惨阿 XD)这我想到个以前老师说的故事……:他说他到哈佛念书时,发现不管什么科系,每个人都买了本 John Rawls 的《正义论》摆在书桌上

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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然后疯狂心动也想背景动起来(bf那种感觉,光影和电子屏广告动的)。……要说有什么担心的,应该就是剧情演出和程序的部分吧。……也是因为顾虑到角色美术还没更新,画面上也暂时没什么很让人眼前亮的东西,阿b的开发记录视频我最近就一直没在更新现在的剧本进度是第二条个人线

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

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检查票据,如果他没买的东西,给他戴上手铐,把他关进地牢。……他们经常来超市抢劫,所以要提高警惕,看到抢劫犯就一拳把他制服。……,这份工作并不难,不管是谁让你犯傻,只要张开手给他巴掌完事了

版本:Early Access


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