武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们快点切入正题,来聊聊“开发游戏是种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

yamiyu:开发心路

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但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……为了大家玩得更开心,我加了个“血量”系统。 意思就是,你不再是爆次点完蛋,而是几条“命”。……除了抽牌、停牌和选奖励,好像什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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GGJ的,这次龙语6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,如果硬套主题的游戏被评奖了那只有两种可能,种就是确实没什么值得评选的游戏,种就是评委水平问题,……,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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但确实,我也在想,了《旷野之息》的珠玉在前,《奥德赛》就让不那么满足。……不过为什么我在实际上对 Cuphead 点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我没有什么兴趣。……但打发时间?不,我还有太多事情没有做呐

幻想药店(Medi-Cooker)

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你在片陌生的森林中苏醒了。而且好像... 什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……⚠ 注意:本游戏涉及到可能引发不适的敏感内容(如悲观,极端选择等),请谨慎体验

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

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之前学年因为不再上课没什么好写的,所以日志就一直停更。今天上来主要是想感慨下,小丑竟是我自己。……了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里大把……,是简历很优秀我印象深刻的那种,以前看到的时候就在想,将来是不是可能遇见呢……现在我们确实遇见了

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

那我们快点切入正题,来聊聊“开发游戏是种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。面对什么?……在被悲恸击穿切后,很难说明区分的必要

关于游戏性的思考

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那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿千万美元呢?……n 中择,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而 ET 却大暴死却不值提。……,有些会敌人回气缓慢,有些会敌人隔段时间损失血量,那么考虑到这些效果,就会存在多个最优解,比如万胜刀法

你开的每一枪,都在荧屏上跟着呐喊

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价格破盘快和《三国无双8》差不多,许多日本玩家玩了前面几章受不了脱手了(好惨阿 XD)这我想到个以前老师说的故事……:他说他到哈佛念书时,发现不管什么科系,每个人都买了本 John Rawls 的《正义论》摆在书桌上……,你和主角化为一人

版本:Early Access


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