魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……运用你的智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(位强大的女巫!)……牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们快点切入正题,来聊聊“开发游戏是种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

最后的大法师 - 光明之旅(最后的大法师 光明之旅(Last Archmage Journey of Light))

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位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,落成为默默无的菜鸟法师。……当然,猜错了,重新读档吧。。。……毕竟,生活就像盒巧克力,你永远不知道下块会是什么味道

最后的大法师 - 光明之旅(Last Archmage Journey of Light)

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位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,落成为默默无的菜鸟法师。……当然,猜错了,重新读档吧。。。……毕竟,生活就像盒巧克力,你永远不知道下块会是什么味道

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

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生而为人意味着什么,活着的价值何在,女人男人有什么意义,爱情性欲色欲又都是些什么鬼东西。……就如同《恶魔的破坏》中的人物所想:对话与交流向都不能真正解决什么问题,也不总会世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处的这个世界是什么样的地狱……队里有一位执着烹饪的厨师,再加上主角对魔物生态抱有巨大热情,于是,这场地城探险开启后不久演变成了田野美食鉴赏之旅

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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边际效应或什么理论大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然了答案。……如果只狼的小怪就倒,如果只狼的boss只要用血瓶扛着就能过去,那只狼还能吸引到这么多玩家吗?

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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不如见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严重问题兴致勃勃的我不得不弃坑?……是什么严重问题兴致勃勃的我不得不弃坑?微软又为何给这样款完成度不足的作品投入巨大的宣传资源?……那么,已经有一定游戏进度,刷出过些不错装备的玩家,变得过强。多人模式的合作特质体现得也不明显

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们快点切入正题,来聊聊“开发游戏是种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

方程:9月17日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29351

我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也让人不太舒服……我直以为主角在最后会做出绝交的决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么什么啊,要绝交跟全部绝交啊魂淡……我得到的启发就是:小说可以写得烂俗可以写得廉价,玛丽苏啊圣母婊啊你都可以多多有,只要有可爱或迷人之处,你值得让人一读了

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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但确实,我也在想,了《旷野之息》的珠玉在前,《奥德赛》就让不那么满足。……不过为什么我在实际上对 Cuphead 点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我没有什么兴趣。……但打发时间?不,我还有太多事情没有做呐

版本:Early Access


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