ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

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你也许会以为Jacky什么超自然能力,还会觉得很酷之类的,他毕竟是一个职业杀手,了这种能力其实还是挺不错的……,除了这是因为个恶魔寄生在他的身体内以外,要知道The Darkness可不只是Jacky变得更强而已……他们两小无猜,我觉得他们是天造地设的一对,大家都不会有什么意见吧?

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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文字看似成本很低,但我知道好的文字能做到四两拨千斤,让人浮想联翩。……这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统语序问题变得复杂。……我想,如果不是一个开发,而是一个项目管理经验的人员来时刻跟进,或许这款游戏早几年就已经问世了

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成一个完整体验的LOOP了。……创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以从没断过吃药……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我~(转发自:原日志地址)

会员:我的源码让猫吃了

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微信:我的源码吃了

四常:剖开() No.6

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开始看之前看了下时间2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完就没了...……开篇厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就靠厄崔迪男爵要和弗雷曼联合就表现声望高吗……小时半左右就展示完了厄崔迪家族的灭亡,你不能花2小时半来好好讲清楚这件事吗,整个故事转折点的设计和铺垫实在让人感受不到这是一个庞然大物轰然倒下的一幕

stealacat:「DVDTIME」由三池崇史版《一命》想到的

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司马迁《报任安书》云:固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛,用之所趋异也。……如果贾樟柯对当代最前沿的理解是超市里的机器,那娄烨就显得更难捉摸了。……因为《一命》我体验到了我一直寻找的那种属于电影的感觉

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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从 Game Jam 的独立开发,到团队制作,有什么改变;《蜡烛》的团队合作上有什么故事与我们分享吗……然而我的意思,不仅是读到理论化的关卡设计知识一种“醍醐灌顶”、“相见恨晚”的感觉,也是想说,对于关卡设计而言……如果这种病有什么积极的意义的话,那就是“细节决定成败”,当然,魔鬼也藏匿于细节之中

像素罐头FF1:新的乐子游戏完成了

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操作说明:鼠标就行音乐:《恋爱循环》(唢呐版)from浑元Rysn使用引擎: GameCreator……因为确实帮了我特别多(因为他特别想要一朵小红花)这个游戏本质是个免费的技术测试的合集,所以用了一些AI……那么下个游戏做什么呢?

Oncle:Oncle的游戏推荐 第四篇

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我只想问你们一个问题:第一个喝牛奶的人,对奶牛做了什么?……翻译过来就是“吃人肉有什么不对?”……我只想说:“妹子, 你的对,陈规戒律见鬼去吧,叔可不可以摆好姿势请你吃爆浆无骨鸡柳?”

无双咸鱼:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

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笔者在准点购入蹭上了今年最后一张夏促卡牌,经历了大约二十分钟的等待后我总算进入这让人翘首以盼许久的大漠武侠世界……但时方时白的混乱配音既无法让人觉得这是个“大漠武侠世界”,也其在一众普通话的“国产武侠”中显得格格不入……这些玩家花费自己宝贵的数小时找寻、付款、下载、游玩、评价,开发者有什么资格玩家不理解自己的努力?

版本:Early Access


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