indienova.com/u/roysd/blogread/3535
1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是有差异的举个例子……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说……叙述中的要素1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文
indienova.com/game/blurred-weird-night
有时候,人比鬼更可怕。多结局多分支带有恋爱要素。……什么?有几个漂亮小姐姐有危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!……- 仅由一人自学开发(贫穷的开发组)
indienova.com/u/1843556053/blogread/34944
开始看之前看了下时间有2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完就没了...……开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就靠厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高吗……小时半左右就展示完了厄崔迪家族的灭亡,你不能花2小时半来好好讲清楚这件事吗,整个故事转折点的设计和铺垫实在让人感受不到这是一个庞然大物轰然倒下的一幕
indienova.com/steam/game/1920790
小心,你的身边有怪物。不知道什么时候起,身边的人全都变得陌生了。……明明说话的方式没变,爱用的表情也没变,但就是莫名的让人觉得恐惧,就好像被什么东西替代了一样……奇怪的病症出现在这座偏远的海边小镇……直到一位自称“怪物猎人”的红发少女出现,一切疑题终于有了答案
indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663
“幻想变为现实”,这让狗红着迷,他相信一种“吸引力法则”:你越是关心、想要什么,就会越容易将什么吸引进你自己的生活……他觉得《天命》的玩法节奏比较慢,并不是一个让人兴奋、激动的游戏,像是“残疾人打残疾怪”,残疾人有自己的故事……人真的可以活在当下吗?或者说,人真的有可能不受过去和未来的幻影影响,做出决定吗?
indienova.com/u/ahoy/blogread/1123
要说我是什么时候有想要制作游戏的想法的话,那应该是老早之前就有了。……不过当时创建社团的时候有一些人是为了凑人数而写上去了他们的名字,而平常在学校机房社团活动的时候,也只是在那打电脑逃避午休和自习而已……当时我都蒙了,因为我根本没考虑过这个可能性,在培训中我看到有很多人都努力着也十分想要入围,但为什么那些人没入围
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