理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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后来,我逐渐发现单人开发者背景对我出任制作人很大帮助,因为我了解所有人在做什么,并且能想象如果换到他们岗位上……凑巧是,毕业后那段时间,纽约州一个特别的孵化器项目,校方就问我有没有兴趣组队参加——正好实习项目团队也有四五个合作得特别好的朋友……幸运是,我合作过所有队伍中,大部分成员都提到“景煜是一个特别合作、领导力伙伴",这让我特别开心

小组帖子:独立游戏工作室,找合伙人

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(如果你有什么特殊要求也可以说)对于刚刚起步创业工作室来说,是非常希望想法能力小伙伴加入,犹豫第一个项目关系到工作室起步……,所以这个项目是不能改,但是如果你有好的想法和项目,我们可以再后面的项目去讨论和实现它,如果你项目再后面被选上了……什么项目?

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

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这些都并不是什么新鲜概念,但姑且还是让我借着此文梳理一下。……如果没有引发真正创作变革,我们为什么要为技术买单呢?……好的作品能够让受众“开眼”,提高审美阈值,如果受众反过来对于作品要求,想必能够形成一个更加良性循环吧

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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第2部分:从消极游戏化经验中得到教训Gustavo Tondello:好的,我们很多积极经验,……非常!……但是他们需要知道他们真正想要摆脱什么,他们真正想要什么,这对很多人来说是很难

转载:什么样的游戏可能会出现在 Apple Watch 上?

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就像所有的智能手表和手环一样,Apple Watch 可以成为你健身和运动的好伙伴。……虽然不是很明白为什么不用布条或者颜料什么的东西来代替这些高精尖玩意儿,但是能玩得起这种游戏聚会肯定是土豪们聚会吧……其实不管将来多么好的游戏会搬上 Apple Watch,更重要一点是这玩意儿要有人买,才能够游戏玩

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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XX,没我以前作品那么,但请购买它”。……《超级马力欧》和《白雪公主》都是仍活跃在市场大型公司的产品,这并不是巧合。……微妙哦。无知是福TGA 典礼一结束,推特上就爆发了对《国王密使》新作热议

杉果娘:【果娘聊天室】《双点校园》中最让你喜爱的细节是什么?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……当然还是少数没有买到自己心仪游戏朋友,希望杉果下回活动中能出现你们“意中人”吧

夺牌狂飙(Rungore)

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像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么的限制。……如果你回答是“是的”,那么我一个好东西要给你:) RUNGORE 很大程度上受到《杀戮尖塔》和《循环英雄……它吸收了这些游戏中所有好的部分,并且缝在了一起 游戏特色 - 放置战斗(非常刺激)- 无限制打牌

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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各位朋友大家, 3月开发日志如期而至。这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……以上就是本月开发简记,后续我都会以这样简单描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!

初创公司(Startup Company)

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一旦你赚足够钱,你将能够开始与最大科技巨头竞争,建立自己的产品和服务。……使用模块以生产产品。* 产  品:通过添加功能,管理服务器和运行营销活动来构建优秀的产品。……好的名声可以吸引更多客户从而获得更多利润。你需要时刻留意公司名声否则用户会渐渐远离你的产品

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