小组帖子:寻找程序和美术组成团队

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发起:叛逆喵团 2010年入游戏行业坑,然后就浑浑噩噩过去了第一个10年。……没有什么拿得出手项目成绩,也没有大公司打工背景,就只是很简单策划一名。……wss19910911: @叛逆喵团#0 我上海,怎么联系啊 ljjfunction: 需要哪种合作人

小组帖子:二次元文字养成游戏找程序(为爱发电,分红制)

indienova.com/groups/post/103475

发起:鳳凰院純白 大佬们,想找一个能长期合作程序合伙人(非工作室,为爱发电性质,收入靠steam分红……程序需求:2d为主,会Unity最好(因为主催会的是unity,到时可以一起协助开发),非初学者,能独立制作游戏……这是一个主打剧情向二次元独游新兴社团,我们愿景创作出一个以角色为核心、能让每个人都记住并为之感动二次元美少女游戏

GMS 中文教材特别篇 #2:GML 编程实践的经验与建议

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开源组织或一定规模软件公司也会形成自己规范,很多人会坚称只有自己风格才是最好的,但事实是,只要可读性而且合乎你使用习惯……另外,特别需要强调一点,频繁引用全局变量最好也存储到本地变量再进行使用,这样可以避免因为某处错误造成对全局变量污染……创建数组时系统所分配内存空间基于数组大小,因此你最好一开始就按它最大容量来声明,即便你暂时用不到那么多内存

破坏时间(Destruction Time!)

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现在破坏时间!建造、炸毁、破坏!……这是一个真正破坏模拟器。从头开始创建你自己建筑,或者从现有的选项中选择一个。……决定你想以哪种模式来拆毁它——通过完成任务或用沙盒中各种工具制造混乱,然后开始享受乐趣,或者慢慢来

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

包括图片、视频、模型等,最好是能找到其他游戏里类似的环境、这样能对于最终能做到什么效果有一个大体了解……参考素材最好是分类整理,可以按照游戏风格、整体布局、建筑风格、植被风格、地标、光影氛围等等。……所以游戏里建筑最好是根据具体模式进行调整

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

indienova.com/groups/post/102153

FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊……这回发烧,肉体实在撑不下去,没法熬夜了,才只好“体验”了几天正常人晚上睡觉白天醒来作息……感觉很不好……等我病好了,我要立刻恢复原先睡眠习惯!

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您可以在游戏中决定是好是坏。您决定将定义您未来。明智地使用您物品或承受后果。……他最好的伴侣和朋友。但有一天,她生病了,死了。从那以后,她就孤单一人,想念着她心爱龙。……◎ 记住,死亡正常,如果游戏变得太难了最好回到开始(你不会失去一些物品和力量)

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.08.04——美术部分更新、地牢模式介绍

indienova.com/u/codingghost/blogread/19898

首先要说就是,针对很多人提出“平移大师”吐槽,本程序猿亲自操刀更改了战斗中地图,改为了这样↑在……,真是良心啊(王婆卖瓜)。……这个技能商店界面,向全闪避王国最好的木匠订做了一个货架~!

sonicshield:一切安好,还需努力

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931

谢谢朋友们对声波盾关心。……最新的效果视频还没有做出来,感兴趣朋友可以先看看前段时间成果,我们参加indienova比赛录制视频……a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http://sonicshield.cn/再次感谢,祝

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

indienova.com/u/maozhua/blogread/28842

首先第一点,在仙侠类型手机游戏音乐制作中一定要把握主题方向。……所制作音乐不一定必须中国风,但所使用乐器一定要是中国传统乐器,这样代入感会更强一些。……综上所述,好的游戏音乐,要出现在特定时间和地点,配合特定剧情表达,才能够真正震撼人心,恰如其分游戏音乐

版本:Early Access


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