我叫跳莱姆 (I am Jlime )

indienova.com/g/JumpSlime

简单易上手的游戏,只有三个键位

逻辑难题(InterLogic)

indienova.com/game/interlogic

interLOGIC是一个简单的大气益智游戏。连接两个,三个或四个相同颜色的块完成水平

圣殿春秋(Ken Follett's The Pillars of the Earth)

indienova.com/steam/game/234270

游戏改编自肯·福莱特的世界畅销书《圣殿春秋》,包括三个部分。……杰克和菲利普与声名狼藉的贵妇人阿莲娜一起,开始建造英格兰有史以来伟大的教堂之一。……Molko (幼年杰克);Alex Jordan (成年杰克)肯·福莱特作为特别客串,为康托尔配音 推荐:制作精美的互动小说

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

indienova.com/u/dicehatesme/blogread/4777

一个差的长线关卡就是几个单步谜题的简单叠加。制作长线关卡的时候,最好确保每一关都有一个“亮眼操作”。……(具体到设计当中,可以从亮眼操作出发,反推出一个完整的关卡)想要制作高质量的长线关卡,游戏机制需要确保两点……(我知道史丹利寓言里的倒计时结局,但纯粹的解谜游戏并未这么做过)以及……广告“历史上最难和古怪的平台解谜游戏之一

如何制作一个高难度的解谜游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-difficult-puzzle-game/

一个差的长线关卡就是几个单步谜题的简单叠加。制作长线关卡的时候,最好确保每一关都有一个“亮眼操作”。……(具体到设计当中,可以从亮眼操作出发,反推出一个完整的关卡)想要制作高质量的长线关卡,游戏机制需要确保两点……(我知道《史丹利寓言》里的倒计时结局,但纯粹的解谜游戏并未这么做过)以及…广告…“历史上最难和古怪的平台解谜游戏之一

一堆公共标志在三个外国人手里变成了游戏

indienova.com/indie-game-news/the-pedestrian-preview/

来自美国俄亥俄州的三个年轻人正在为他们的想法付出实践,并从2014年就开始了冒险解谜游戏The Pedestrian……直到去年,他们才终于在一段流程较短的Demo里展示了游戏玩法,其中将普遍的2D平台跳跃和公共标志牌的充分融合给人留下非常深刻的印象……游戏的玩法十分简单,就是控制在公共标志中的“小黑人”,让它通过警示牌里面放置的障碍物,同时玩家需要在脑中设计条能够达到出口的路线

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……下一个游戏我已经开始出原型了,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏。……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想

CyberLink AudioDirector 6

indienova.com/steam/game/435740

AudioDirector内建全方位工具及直觉式接口,显著改善声音表现,完成音效创作就是如此简单。……轻松拥有顺畅及无缝式影音剪辑流程,大幅缩短工作所需时间。……AudioDirector内建最强大且直觉的编辑工具,让音效后制变得如此简单

做了个魔塔(做了个魔塔 MageTower)

indienova.com/steam/game/1834500

最后,游戏中加入了大量的由虚幻引擎制作的视觉效果,应该会给你惊喜。……但是用这些最简单的要素,却能组合出一个大多数人都没法第一次就通关的游戏,这里我斗胆代表一下大多数,起码我没有在第一次通关……就像蛋炒饭一样,最简单又最难,这确实是一件值得游戏制作者挑战的事情。 做了个魔塔,欢迎大家体验游玩

小组帖子:入职策划大坑2018

indienova.com/groups/post/29398

、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……vso制作流程图使用 Power Point制作游戏提案文档使用 Project制作进度管理使用 Project……单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)