《黑夜的银色流星》开发日志(6、7、8 月)

indienova.com/indie-game-news/devlog-silver-shooting-star-in-the-night/

《黑夜的银色流星》Hi,大家好,这里是由三个独立游戏萌新组成的 i7 Studios。……我们有的,只是最简单最质朴的情感,有的只是你我他都会有过的矛盾选择。……由于打算以故事来推动整个游戏的进程,可以预估将会有大量的美术资源需要制作,所以我们会尽量规避比较复杂的高精度绘制方式

终点站(Last Stop)

indienova.com/game/last-stop

本作是一个故事合集,讲述了三个彼此串联的故事,最后合而为一。……Variable State 也是备受好评的游戏《Virginia》的制作者。……本作配音阵容强大,声优人数众多,英国目前耀眼的一些配音大咖纷纷献声,其中包括令人瞩目的新星 Lulu

Baby Bee

indienova.com/steam/game/1014660

带领蜂宝宝穿越美丽的地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……带领蜂宝宝穿越美丽的地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……蜂宝宝为你带来了一种全新的游戏体验,它规则简单,但逐步演化成极为复杂的谜题

沙子游戏:《评分数独》开发日志 #13:中级战役与体验优化

indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/37942

此外,我们还推出了练习战役,共包含7个关卡、三十多个精心设计的谜题,难度从简单到困难不等。……我们发现生成的谜题往往在开头包含大量显单和隐单,有时甚至多达几十个步骤。……双线风筝、多宝鱼)、鱼技巧(含带鳍鱼)以及XYZ翼技巧(含XY翼)练习战役:7个关卡涵盖三十多个谜题,从简单到困难全面考验和锻炼玩家的解题能力链技巧扩展

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

indienova.com/u/dicehatesme/blogread/4777

一个差的长线关卡就是几个单步谜题的简单叠加。制作长线关卡的时候,最好确保每一关都有一个“亮眼操作”。……(具体到设计当中,可以从亮眼操作出发,反推出一个完整的关卡)想要制作高质量的长线关卡,游戏机制需要确保两点……(我知道史丹利寓言里的倒计时结局,但纯粹的解谜游戏并未这么做过)以及……广告“历史上最难和古怪的平台解谜游戏之一

如何制作一个高难度的解谜游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-difficult-puzzle-game/

一个差的长线关卡就是几个单步谜题的简单叠加。制作长线关卡的时候,最好确保每一关都有一个“亮眼操作”。……(具体到设计当中,可以从亮眼操作出发,反推出一个完整的关卡)想要制作高质量的长线关卡,游戏机制需要确保两点……(我知道《史丹利寓言》里的倒计时结局,但纯粹的解谜游戏并未这么做过)以及…广告…“历史上最难和古怪的平台解谜游戏之一

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

indienova.com/u/utaplus/blogread/20688

【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……我们希望,随着游戏设计者们与玩家间理解愈发深入,终有一天可以听到这两句最简单动人的赞赏:“谢谢你来玩我们的游戏……【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方

平台游戏::执行();(Platformer Execute)

indienova.com/game/platformer-execute

每个关卡都有逻辑问题需要你解决,而你要做的就是用尽可能少的编程步骤建立一条通往关卡终点的路径。……以最高效率通过每一关,在这个目标中你应该考虑到你的方式应该有最少的步骤

圣殿春秋(Ken Follett's The Pillars of the Earth)

indienova.com/steam/game/234270

游戏改编自肯·福莱特的世界畅销书《圣殿春秋》,包括三个部分。……杰克和菲利普与声名狼藉的贵妇人阿莲娜一起,开始建造英格兰有史以来伟大的教堂之一。……Molko (幼年杰克);Alex Jordan (成年杰克)肯·福莱特作为特别客串,为康托尔配音 推荐:制作精美的互动小说

一堆公共标志在三个外国人手里变成了游戏

indienova.com/indie-game-news/the-pedestrian-preview/

来自美国俄亥俄州的三个年轻人正在为他们的想法付出实践,并从2014年就开始了冒险解谜游戏The Pedestrian……直到去年,他们才终于在一段流程较短的Demo里展示了游戏玩法,其中将普遍的2D平台跳跃和公共标志牌的充分融合给人留下非常深刻的印象……游戏的玩法十分简单,就是控制在公共标志中的“小黑人”,让它通过警示牌里面放置的障碍物,同时玩家需要在脑中设计条能够达到出口的路线

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)