听能力搜查官 2(KikiMimi2)

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在本作中她需要奔波与英国和日本之间,继续追踪神室尚的踪迹,并粉碎藏在其背后的黑暗组织的阴谋!……结局数量:4剧情流程树:可以随时确认目前进入到哪个结局角色数量:19游戏时间:8~10 小时存档功能

小组帖子:纯新人,想做一款关于蜜蜂养殖的模拟手游,需要很多方面的支持

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更注重沉浸式的游戏体验, 如果有大佬感兴趣,可以加QQ2399293498我们先祖最早关于甜的记忆从这里开始 哪个敢比许巍帅……: 想法感觉不错 祝你成功 凰岭农业: @哪个敢比许巍帅#1 谢谢目前还只是创意在寻找合作伙伴的过程中

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志二:游戏内界面和玩法

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大家,今天为大家介绍下我们游戏内的界面和主要玩法。……上面是我们最新的游戏效果图(点击查看大图,开发中不代表最终效果)游戏中玩家可以携带三位英雄和四种士兵进入战场

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果……;但最近在游戏设计的探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味去搞搞视觉,目前的效果大概能满足基本的需求

萌宠大作战(PalWar)

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升级 你可以使用金币升级祭坛、银行和战场,不同建筑升级效果不同。……不同的战场布置将带来完全不一样的效果的布置让宠物以一敌百,一飞冲天!

做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

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在这要做的就是把每一个路径点与其所在表面上相邻的所有点关联起来,这样当我们在这个点的时候,系统就可以知道它可以移动到哪个点了……最后把场景中所有需要改变层级的地方设置,这样就完美的完成这个关卡了。……这就是我还原游戏 Hocus 的过程,以下就是游戏完成后的效果

MCATIN:做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

indienova.com/u/mcatin/blogread/27935

在这要做的就是把每一个路径点与其所在表面上相邻的所有点关联起来,这样当我们在这个点的时候,系统就可以知道它可以移动到哪个点了……最后把场景中所有需要改变层级的地方设置,这样就完美的完成这个关卡了。……这就是我还原游戏Hocus的过程,以下就是游戏完成后的效果

Tokyo 42:做一名合格的狙击手还是察言观色的伪装者?

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它致敬了初代GTA和《暴力辛迪加》为噱头,运用《纪念碑谷》和《晶体管》的视觉效果,将原本火花四溅、血浆乱蹦的射击场面收敛起来……公布了一支游戏的宣传片,视频中以致敬初代GTA和《暴力辛迪加》为噱头,运用《纪念碑谷》和《晶体管》的视觉效果……在实战当中,由于这些武器发射的子弹或扔出去的手雷等都有着完整的物理渲染系统,使得各种武器在使用时子弹的弹道效果更明显

代号肉鸽:流放之地(WhatRogue:Exile Land)

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《代号肉鸽:流放之地》是一款以棋盘为战局的Roguelike卡牌策略游戏,在这里,你将解锁不同效果的随从卡牌……对比《魔域地牢》我们升级了装备系统,让战斗策略和构筑方式更丰富,并且重置了美术风格,有更强的故事演绎效果……什么时机哪个位置攻击才最合适?这都是你需要思考的问题!如您对游戏有任何意见和建议,欢迎进群讨论!

幻走空中竞速(GENSOU Skydrift)

indienova.com/steam/game/1065260

存在于日本某个角落的美丽秘境,幻想乡。在这里,妖怪与人类奇妙地共存。……掌握这崭新的系统随意切换性能不同的角色,尽情发挥吧!……排列着无数日本民宅的人类村落,阴森的吸血鬼宅邸。俯瞰云海的飞船,巨大樱花悠悠飘落的白玉楼

版本:Early Access


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