基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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这时我们一般会自己去实现逻辑对象 B(比如实例化一个 B,或是调用 B 单例等等),这是十分麻烦……DI 则是替代了我们自己实现依赖过程,我们只需要决定那些逻辑对象被需要,就将其注入。……然后是整理了一下角色操控逻辑设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑不同状态下的控制逻辑堆在一起垃圾堆

小组帖子:无标题

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本人是一个游戏开发者,目前也在上班,但是一直希望能找到志同道合朋友一起做独立游戏,一起摆脱被金钱控制的局面……,反过来,做自己喜欢事情。……对自己要狠点,不然别人对我们更狠!青青子衿,悠悠我心,但惟君故, 沉吟至今

因果效应(Causal Effect)

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刚进入大学我,不知道自己的目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算我付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫

幻灵真探(Phantom Detective)

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同时配合简单易上手自定义剧情编辑器,把只属于你自己的故事,在不同平台,告诉给更多的人。……你是否和制作组一样,有很多故事想讲给别人听,但苦于不会写程序,而迟迟无法下手?没关系,我们来帮你。……毕竟,哪个制作组都不想自己的第一个作品,变成最后一个吧?

异数 OS MR Lab 战争模拟器(HereticOS Mr. Lab)

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手动控制 4 个模拟技能,可以模拟控制发射 4 种不同尺寸重量炸弹,使用键盘或者手柄手动为技能电容充电……本实验室开发背景简介 万人令弓箭雨是 1998 年互联网初期提出 MMORPG 与 MR 等 5G……体验基本需求指标,他决定着 MMORPG MR 基本体验素质,令弓箭雨是一种全局动态交互式效果

Monad:空余时间制作的十款小游戏

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玩法:和小马岛里某个小环节一模一样玩法。通过移动界面中红色方框,控制那个【点点】。……点点会从上到下,按照红色方框中的命令行动。每次点点到了一句话时,参数就会因为这句话而增加。……你是故事的人,也是故事中的人,有一些故事的人会面临风险……想象一下看剧情加点点点版本《王权》

命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)

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命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Defense Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中一个……,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统,在战场上打败对手,带领自己的军团走向胜利

pinguinus 游戏列表:Westwood Studios

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沙丘:阿莱克斯之战(Dune: The Battle for Arrakis) 沙丘魔堡 2:王朝建立……& Conquer) 命令与征服:红色警戒 2 - 尤里复仇(Command & Conquer:……Red Alert 2 - Yuri's Revenge) 命令与征服:红色警戒 2(Command

战术代码(Tactic Code)

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在游戏中,你作为一名指挥官,你只需要通过可视化编程来给你骑士下达命令,他们就会自动去执行,并击败敌人……(当然,如果命令错误的话,被击败就是你骑士了)。……不过你不用担心不会编程,因为游戏中你只需要创建命令,连接命令,点击发送命令,一切就完成了——是的,就是这么简单

王国风云 2:马上领主(Crusader Kings II: Horse Lords)

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引入新系统和游戏机制,例如新政府形式以及拥有朝贡国可能性,此扩展包还将为您提供骑马和建立帝国机会……扩大和控制古代丝绸之路上贸易,以便为你征服提供资金是一种选择-但要小心-其他人也会试图控制这些利润丰厚路线……或者你会成为一把可怕剑,击倒别人所建造东西,粉碎你道路上一切? 掌控历史并成为大汗时候到了!

版本:Early Access


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