桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……

往生秘药(Elixir)

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你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路。……一系列炼金材料等你发现和解锁,你将学会超过 700 种秘的制作方法。……解开谜团、揭晓故事和这个世界的秘辛吧——欢迎来到《往生秘》!

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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跟不动和 bingo 一即合(我们也是从网易时代开始一直在同一个工作组工作),就出来成立了一个眼镜猫游戏制作小组……然后我业余还爱好研究一下理财投资什么的,考虑也是如果能够通过更多投资收入来保障生活,工作更没有后顾之忧了……我是个很爱魂系列游戏的玩家,但是遇到一个问题是第三人称越肩视角下很多时候你很难准确判断攻击动作的距离,脑洞了一下如果做一个顶视角下的黑魂会是什么

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的改过一些了,我的思路是能不改尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……最后再吐槽一下LiteGraph的编码风格,太复古了,编辑器代码为了维持一致的编码风格很痛苦啊。……当然,细节还要再仔细推一下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

日常中的节奏,像是音乐的节拍,4/4、2/8;诗词的平仄声调,毛主席《长征》诗的第五、六两句:金沙水云崖暖……那定义这个战斗时长的作用是什么?……《植物大战僵尸》这款游戏的基础战斗时长是什么

袖里藏云:游戏是什么?——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(二)

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游戏是什么? 相关文章:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)游戏是什么?……例如,象棋就是一个形式系统,象棋中有马、车等棋子,而马日,车直行等就是象棋的规则。……因此,《使命召唤》比《耻辱》来说,受到更多的限制,玩家也更容易在不断瞄准杀戮中感到厌倦

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4606

记录开发进度及感想~_(xз」∠❀)_ 从上次发布开发消息已经过去一段时间~简单汇报下进度吸吸人气~并且表达一下我焦虑的情绪……~人物除基本动作(,跑,跳,跳攻,普攻,连续攻击,防御,破防,硬直恢复,死亡,闪避,托举投掷,掩体射击……然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意把别人逼疯,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼重做

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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或者就是一开始大家脑门的想法,就像前面说的,想到什么往里面加,大乱炖。……找到游戏的核心是什么。做游戏要像做棉花糖,先做核心,再越裹越大,一来画个大饼,只会迷失自我。……最后你把你能写出来的不一样的技能效果拼凑一下,能有几种就只有几种。道具也是一样的,很容易脑门

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

而现在我傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,弹出个二维码,说拿微信或QQ扫一下跳转网页实名认证……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,一个实名认证还需三天!?

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号对啦!……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……想象一下你现在拿着手机的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢

版本:Early Access


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