indienova.com/steam/game/4027020
Tacitly的原创歌曲《Find me》 为 Atchmo 拍的特别版本Tacitly的原创歌曲《Find……me》为 Atchmo 拍的特别版本
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Tacitly的原创歌曲《Find me》 为 Atchmo 拍的特别版本Tacitly的原创歌曲《Find……me》为 Atchmo 拍的特别版本
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Tacitly的原创歌曲《Find me》 为 Atchmo 拍的特别版本Tacitly的原创歌曲《Find……me》为 Atchmo 拍的特别版本
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
在面对其历史观的批判上越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为),当就目前而言……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题)居然都还未被严肃地批判和认识,我们就已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作
indienova.com/groups/post/103325
很冷门且分支很多 很难把人聚起来 但是真的很需要一个交流讨论的中文社区() Rafael: XNA 是什么……社区不活跃当然就死啦~ eee3: @Nivdc#2 bruh
indienova.com/u/criware/blogread/27564
HI,各位同学好久不见,这一次来分享一下、BEATWIZ的神奇魔法。……节拍开始时刻(第一小节的第一拍是什么时候) 2.……节拍数(是3节拍还是4节拍)的信息也可以高精度的推测出来了
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
这里以德式策略游戏为例子,来看一下,非战斗类游戏,是如何巧妙地实现目标设计的。……所以,如果你也设计过目标是得分的游戏,并觉得不够好玩的话,思考一下,游戏真正的目标(“怪物要素”)是什么……“民间味”究竟是什么?为什么觉得“民间味”太重?足够“标准”的游戏又是什么样的?
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……主要也是权衡之后,自己画的角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,就换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……按照我写日志的时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际的游玩视频,加速了一下
indienova.com/steam/game/3356360
规则很简单: 只要会拍翅膀,就开枪!
indienova.com/game/goddess-detective-2
因为要拍结婚纪念照,才想起来这枚戒子。却发现不见了。夫妻非常着急,就找到了我
版本:Early Access
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