Atchmo -【SPECIAL LIVE】Find me (Japanese Ver.) | Tacitly

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Tacitly的原创歌曲《Find me》 为 Atchmo 的特别版本Tacitly的原创歌曲《Find……me》为 Atchmo 的特别版本

Atchmo -【SPECIAL LIVE】Find me (English Ver.) | Tacitly

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Tacitly的原创歌曲《Find me》 为 Atchmo 的特别版本Tacitly的原创歌曲《Find……me》为 Atchmo 的特别版本

Atchmo -【SPECIAL LIVE】Find me (Chinese Ver.) | Tacitly

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Tacitly的原创歌曲《Find me》 为 Atchmo 的特别版本Tacitly的原创歌曲《Find……me》为 Atchmo 的特别版本

树册:游戏的调之序言

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在面对其历史观的批判上越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为),当目前而言……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题)居然都还未被严肃地批判和认识,我们已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作

小组帖子:为何不成立一个XNA中文社区呢awa

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很冷门且分支很多 很难把人聚起来 但是真的很需要一个交流讨论的中文社区() Rafael: XNA 是什么……社区不活跃当然死啦~ eee3: @Nivdc#2 bruh

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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HI,各位同学好久不见,这一次来分享一下、BEATWIZ的神奇魔法。……节拍开始时刻(第一小节的第一拍是什么时候) 2.……节拍数(是3节还是4节)的信息也可以高精度的推测出来了

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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这里以德式策略游戏为例子,来看一下,非战斗类游戏,是如何巧妙地实现目标设计的。……所以,如果你也设计过目标是得分的游戏,并觉得不够好玩的话,思考一下,游戏真正的目标(“怪物要素”)是什么……“民间味”究竟是什么?为什么觉得“民间味”太重?足够“标准”的游戏又是什么样的?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……主要也是权衡之后,自己画的角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……按照我写日志的时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际的游玩视频,加速了一下

Moorhuhn Winter Edition

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规则很简单: 只要会翅膀,开枪!

女神侦探 2(Goddess Detective 2)

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因为要结婚纪念照,才想起来这枚戒子。却发现不见了。夫妻非常着急,找到了我

版本:Early Access


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