滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏中的道具类型真的能盘点完吗?

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有钱真的可以为所欲为.jpg 还有《霓虹深渊》恐惧之角、止痛等提升武器射速、伤害道具当然,除了这种直接增伤道具……3、赋能类:可以给角色增加额外能力,比如飞行、二段跳跃等等;个人印象比较深刻是《以撒结合:重生》……但其实也要看搭配,比如《霓虹深渊》中“老大哥”和“爆米花”搭配在起其实蛮不错,疯狂乱炸同时自己也不会受伤

小组帖子:无标题

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其实,也不很在乎个社区生死。……身为般用户,如果个社区毒性变强了,要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第次了。……;但如果能这样想的人是大多数,社区氛围往往比较健康了

s i l l i e r(Sillier)

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Silllier受了很大FEZ影响,游戏以超现实逻辑将现实与梦境联系起来,讲述了个抱怨现实少年幻想冒险……它包含了很多简单纯净东西,停下来呼吸,花香。……兼容Win7,(xp,win8未测试)游戏目前还算蛮空,主要都是因为赶进度,但是正式版觉得我会换掉大部分剧情

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

今次这种格式“采稿提醒通知”其实也是第次见,感觉很奇妙。……功能来讲,感觉诺娃直以来“采稿通知”都不算是很有必要东西。……最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856

作为我的个日志先不讲些很技术型东西了,来聊聊自己对像素画感情。……这个游戏和严格意义上像素关系不大,算是体素艺术的一种,但就是这样奇特美工凭借出色剧情吸引了,这算是广义上与像素次邂逅……开始瞎画了:因为自己没有绘画基础,只有原来学过的一点素描,反正先拿黑笔瞄边,然后瞎上色,完成了

茶多酚:化学工业

indienova.com/u/teapoly/blogread/5030

想到自己到现在玩过游戏里最复杂化学树都没自己正在做东西复杂(还是顶着食品工程专业人士压力精简成果……),我就觉得定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另个做着和我们做东西大方向差不多小伙……(还是顶着食品工程专业人士压力精简成果),我就觉得定有什么地方出问题了

Sign:『大地之上』制作记录

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颜色只好上网找些虫子,盗下配色……吃了个感冒,说是有犯困作用,但是没感觉到。……20180314原来感冒犯困功能生效于第二天白天。……如果能在taptap解封后,上到『完美』版序言和第章,加上『完成』版第二章,满足了

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050

利用春节期间更换了游戏男主角模型,之前直用暂代版,现在打算用个成本稍微高点点版本。……花了几天时间去制作它。很不擅长制作角色,所以几天成果也就这样了。。。。。。……不介意打磨它几周,但我没有太多时间去搞

故乡于我——写在 HAAK EA 版上线前夜

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水波开,阵阵波澜。……和很多中国人样,第次开始与故乡拉开距离是上大学,那时候尚有寒暑长假可以回乡,工作后,故乡记忆几乎只剩下拥挤春运和年夜饭……曾多次仰望这座城市高楼,仰望那些遥不可及,但此时此刻,脚下这片土地也有了我的一个立足点,透过双脚第次感受到座超级大城市温暖

刘美工:故乡于我——写在HAAK EA版上线前夜

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水波开,阵阵波澜。……和很多中国人样,第次开始与故乡拉开距离是上大学,那时候尚有寒暑长假可以回乡,工作后,故乡记忆几乎只剩下拥挤春运和年夜饭……曾多次仰望这座城市高楼,仰望那些遥不可及,但此时此刻,脚下这片土地也有了我的一个立足点,透过双脚第次感受到座超级大城市温暖

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