东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

3.镜面效果/shader虽然似乎GODOT有一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面……,但shader玩的正嗨的我还是想用shader实现(虽然其实并不知到底哪种更高效)。……并设置在镜子图层后,未进入浴室前隐藏,在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好

方块地牢 2(Square Dungeon 2)

indienova.com/game/square-dungeon-2

作为勇者的你,将在末日时做出哪种选择?……作为勇者的你,将在末日时做出哪种选择?

强袭战姬(Strike Buster)

indienova.com/steam/game/3085690

独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物

cfan_yjr:《隔离》让枪能射击

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28007

给武器一个射程很重要,它可以避免玩家从房间另一边射击和杀死敌人,导致游戏失去挑战。……在Alarm1 里填写下面的代码can_attack=true;的,现在一切都准备好测试了!……保存和运行游戏,效果如下 现在,我们就差敌人了,没有敌人,这个武器也就没有作用

张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/u/xavier513/blogread/30652

我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)的核心功能,实现效果请看这个视频:除了视频中展示的内容……但话说回来,一个“有游戏的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题。……我们曾经搬到学校的课堂上试验过,教学效果非常,同学们非常喜欢!

死而符生(Runeborn)

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搭配各类遗物,用惊天动地的大数字碾碎那些腐朽的黑暗爪牙。……探索 150 余种饰品,发掘它们的协同效果和疯狂组合。……饰品的带来的提升多种多样,提高伤害和倍率,符文触发次数,更强的随机掌控,甚至让不同元素的符文互相匹配

投掷变身(Sling-A-Thing)

indienova.com/steam/game/1304530

你需要战略性地决定何时使用哪种变身,使游戏既有挑战又有趣!

调解高手 2(Smooth Operators 2)

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《调解高手 2》提供了更深入的模拟, 在这里,重点不仅在于平衡业务工作量,而且在于运行一个功能的外包客户体验业务的所有方面……你将成为哪种类型的 CEO?

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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论项目开始前技术选型的重要!……任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

论项目开始前技术选型的重要!……任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的

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