【译】随机性与“随机值的吸收阈”

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-random-value-absorption-thresholds/

最近,我一直在考虑加入第三坐标轴,以探询随机性效果的强弱,即随机对游戏状态的影响程度有多强烈。……《万智牌》的玩家和设计师并不希望游戏像《斗大》那样简单,因此,游戏加入了许多机制来让问题变得更复杂,减轻其影响……另一个非常的的吸收阈游戏机制是如何对玩家造成伤害

HellSinker(Hellsinker.)

indienova.com/steam/game/1067720

MINOGAME过去某个宗教组织所制造的拥有双特征的即身佛。……积极前出,彻底防御,准确狙击……没有哪种策略会一直有利,也没有哪种会一直不利

招骰进猫(Cats & Dice)

indienova.com/steam/game/3128280

组合搭配的可能几乎无穷无尽。 游戏中也有多种物品可以装备在你拥有的招财猫身上。……骰子与猫有着相同的重要。通过特定的骰子组合,你可以获得额外的分数。……,带来无穷的可能

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739

但这种可能的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……3.陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

《重构》硬核塔防开发日志 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-4/

但这种可能的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

最后的秘密(The Last Secret)

indienova.com/steam/game/1965580

轻松愉快的视觉小说冒险,有一个史诗般的故事--具有挑战和趣味的谜题,幽默的故事情节和古怪的人物。……....史诗般轻松的故事,有很多谜题(如果你不喜欢,大多可以跳过),有恋爱的机会(也可以选择)和8个结局……"美丽的视觉效果"。- Lea"什么更神秘?精彩的故事还是围棋等游戏?

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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论项目开始前技术选型的重要!……任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

论项目开始前技术选型的重要!……任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的

cfan_yjr:《隔离》让枪能射击

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28007

给武器一个射程很重要,它可以避免玩家从房间另一边射击和杀死敌人,导致游戏失去挑战。……在Alarm1 里填写下面的代码can_attack=true;的,现在一切都准备好测试了!……保存和运行游戏,效果如下 现在,我们就差敌人了,没有敌人,这个武器也就没有作用

张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/u/xavier513/blogread/30652

我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)的核心功能,实现效果请看这个视频:除了视频中展示的内容……但话说回来,一个“有游戏的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题。……我们曾经搬到学校的课堂上试验过,教学效果非常,同学们非常喜欢!

版本:Early Access


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