人工智能传说(Arcade Saga)

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身为一个新种类的人工智能,你将在三种不同的未来运动─『打击者、爆击者、弓击者』─中为摆脱魔王的奴役而战斗……玩家将扮演一个拥有感知能力的新品种人工智能,为了生存,将与其他无感知能力的人工智能进行对抗,而它们的目的……游戏中也有排行榜,能让你与亲朋好友互相较劲喔!

恐怖体感:呪怨(Ju-on: The Grudge)

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任何方式接触到这个诅咒的人,都会受到其影响,例如进入那栋房子或与已经被诅咒的人接触。……他们现在必须独自面对各自的挑战,只有共同克服诅咒,才能让他们的家人真正恢复自由

大唐西域记(大唐西域记)

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你将为成为玄奘,为自己西行,不管你朝着怎样的方向,做怎样的选择,都会走下去,无论是否如愿。……这一次,你将为屏幕前的玄奘而西行,不管你朝着怎样的方向,做怎样的抉择,都会走下去,无论是否如愿。……不论结局如何,这是一个有力量的故事,对于已经长大的人,而对于那些正在长大的人们,希望这个故事在某一天能带给你力量

餐恋时光(Bistro Days)

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的人生也因此迎来了转折。在餐厅里等待着你的会是怎样的命运?……你会做出怎样的选择?你会跟谁约会呢?“餐恋时光”讲述的是一个甜蜜至极的爱情故事。每个选择都至关重要。……有时她会跟那些与她意见相反的人引发矛盾。但她总会原谅他们,摒弃前嫌

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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脑子里总是在想怎样怎样丰富Dos《皇帝》,渐渐的瘾上来了便不可收拾,如果游戏中大臣都有自己的头像该多好……说实话开始我是没一点信心的,能走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得我这样的底子万一真能侥幸写出一个看得过去的程序……当时若有所感就把它抄在了数学笔记本的扉页上,数学老师看到了也很喜欢,还给全班同学读了一遍:“没有经历过 X 折磨的人

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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脑子里总是在想怎样怎样丰富Dos《皇帝》,渐渐的瘾上来了便不可收拾,如果游戏中大臣都有自己的头像该多好……说实话开始我是没一点信心的,能走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得我这样的底子万一真能侥幸写出一个看得过去的程序……当时若有所感就把它抄在了数学笔记本的扉页上,数学老师看到了也很喜欢,还给全班同学读了一遍:“没有经历过 X 折磨的人

傅真Janus:经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

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但核心内容,是看看两作的角色如何交互,在同一事件上两人的表达方式又是怎样。……对于没接触过两作的朋友,游戏也加入了很多注解,帮助没玩过的人快速读懂裡面的角色设定。……虽然到销情并没有期望,但希望想要玩的人,能好好享受这作品

傅真Janus:付费制?免费制?

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团队其他队员的意向又是怎样?你是想多些人来玩,还是继续走精品路线?……好的游戏能让玩家甘心乐意付费,而一个好的收费制度能让好的制作人消去很多担忧。……日后游戏推出再分享一下实际的运营结果是怎样

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

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重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

除魔英雄(Idle Exorcism Hero)

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4.战斗胜利后获得丰富的奖励装备系统:1.人物装备除了提高基础的人物属性外,还有概率出现特殊效果。……2.特殊效果能让角色战斗力更强。3.套装效果:装备同名装备时,能获得套装特效,提高人物属性

版本:Early Access


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