小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

去锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事人的同意。……替代方法一:播放一段节奏感强音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法三:(仅限成年)喝酒,喝很多很多酒,模糊你视觉,然后紧盯图片,并赶在酒醒之前点击保存

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

去锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事人的同意。……替代方法一:播放一段节奏感强音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法三:(仅限成年)喝酒,喝很多很多酒,模糊你视觉,然后紧盯图片,并赶在酒醒之前点击保存

高鸣 蜡烛人挚友:《蜡烛人》的游戏关卡是怎样做出来的?

indienova.com/u/lancelot/blogread/520

《蜡烛》中每一个游戏关卡,可以为玩家带来几分钟至十几分钟游戏体验。它们是怎样做出来呢?……其实只需简单3步,以《蜡烛》1-2关为例:第1步三位设计师在纸上画出这一关所有玩法创意草稿。……第3步筛选出最好玩法组合成关卡并稍加打磨。完成!

无尽的噩梦(Neverending Nightmares)

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Disorder)强迫症期间幻觉,游戏团队力图打造一个类似于《寂静岭》式恐怖氛围,而不会过多让其它游戏因素……主创人员坦言,除了《寂静岭》之外,这款游戏也多少受了著名恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔(Amnesia:……游戏美术风格也很独特,基本上是黑白手绘风格,血红色偶尔穿插其中,造成强烈视觉刺激,而且有一些限制级内容

我的游戏设计方法论

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有不少知道方法定义,可是有多少能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么是方法论吗?……从反面推导,游戏设计原则之一就是不能让玩家“出戏”。……那么:为什么竞争激烈永远是头部几名玩家?能不能让服务器尾部玩家也参与竞争?

Handyman

indienova.com/steam/game/2131050

Handyman 是一款你必须带领一个人的维修和清洁团队游戏。……主要任务由客户设定,但实现它们的方法 - 您可以自己决定!……主要任务由客户设定,但实现它们的方法 - 您可以自己决定!

溯源计划 (Suyuan Program)

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游戏试图溯源中国历史上诞生各种思想。……儒者仁义理念,能否得到切实贯彻?墨家自然观点,实践精神又能否得到进一步发展?……在玩家笔下,孔丘,墨翟,商鞅,庄周这些,又将走完怎样的人生?华夏历史又会发生怎样的改变?

雕像的预言(The Prophecy of Statues)

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《雕像预言》是一款第一称解谜游戏,我做这个游戏 是为了回顾一·类人的经历。……利用雕像特点传达这类一路走来,以及谜题解法。你可以通过练习使用技能,来通过谜题。……·解谜的方法,没有做不到,只有想不到

拣爱(LoveChoice)

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怎样才是爱?"我们尝试用这个游戏去作回答。这个游戏鼓励人们拥有一颗温暖柔软,善解人意心。……我们在设计时候十分在意让每一个场景,每一个选择都合理而有其自己意义。……希望通过我们设计游戏和故事,玩家能够感受爱,学会爱他人和爱人的方法

一起来读《游戏设计艺术》#5

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-5/

一个玩游戏,能测试自己能力上限、找到喜恶。……所以既要知道我们玩家是怎样的特征人群,又要知道我们游戏会催生出哪些专属社交类型。……所以游戏应该有一种方式能让玩家轻易地找到他们想交朋友类型,降低社会压力,提供表达自己机会

版本:Early Access


总页数:50


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