拜托!请你先告白

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谁的爱意表达你最为触动呢?……真实感受,回忆体验——剧中的许多故事由真实的经历改编,大家可以达到共情感受!……曾经我有一个编剧朋友曾开玩笑问我这样一个问题,如果说有一天展在领奖台上,主持人问你,为什么要做这样一个作品,你该怎么回答

保护基地(Protecting the Base)

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你的任务是打败快速移动的敌人,简单的画面风格很容易上手 快速移动的敌人你的挑战充满乐趣; 给人舒适的体验

扁平地带:序章(Flatland: Prologue)

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在即将永远改变的极简霓虹风格世界平面世界中,尽可能快速和精确地奔跑。……主要特征:- 具有挑战性、快速和有趣的游戏玩法;- 从不那么容易到灵魂破碎的难度增加,- Flatland……: Prologue 以手工制作的关卡为特色,挑战越来越多;- 闪电般的重生你即使在更困难的关卡中也能保持流畅

Codinggamer:参加LD44小记

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制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易人沉迷,玩了第一章还想玩第二章,差点导致不想做……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……感觉这种轻量级的引擎有时候还是很快速方便

星际空间(Interspace)

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按下任何一个按钮都会您转换方向,按住按钮则会您在原地快速停留一秒,然后冲刺,您摧毁红色障碍物的薄弱侧

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。……他说:对于故事的轮廓有个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变,……理论的作用大概更多在于给人可以动笔的自信,然后快速失败,快速成长?

归乡(Homesickness)

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超过 60 个关卡谜题,探索和搜集更新奇。……- 角色成长:角色可以通过获得关键道具提升某方面的能力或发现隐藏物品- 快速移动:关卡之间不存在关联关系……角色可以通过关卡选择快速回到已探索过的关卡

红视:增强版(Redout: Enhanced Edition)

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本游戏的快速并非体现在你在屏幕上看到的速度数字上,而是由震动、景观、飞驰而过的建筑、高速碰撞、视觉效果……动态音轨你的耳朵做好准备,来听听你从未听到过的最刺激的动态音轨吧。……转向、平移和快速脱离转角只是基础操作:升级和道具会你对飞船的性能拥有更好的控制力

一只小雨:怎样的坚持才是双赢?

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以下是我在STEAM上玩了2个小时的评测思索了很久,我要不要写条评测,因为这个游戏我的感觉很复杂诶………属于宁愿看翻译文件上面的文本也懒得看游戏中的英文那一类……)(当然原因还因为太多的文字类游戏剧情拖沓缓慢高潮来得太迟…………)WILL不一样的地方就是,上来就是高潮……讲真,玩到现在,吸引我的只是剧情、画面和音乐了

星跃狂飙:豪华版(Star Overdrive: Deluxe Edition)

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以键琴吉他与先进的悬浮滑板作为武装,你将探索多元的生态区、面对挑战、自己隐藏的力量进化,并且揭开隐藏在你所爱的努斯失踪背后的谜……动力悬浮滑板的探索之旅快速穿越广阔的世界,施展精采绝伦的特技,并利用动能抵达新的地方。……想怎么玩就怎么玩适应环境、多方尝试并结合你的力量与环境来智取敌人、探索外星世界,打造出你的战斗风格

版本:Early Access


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