indienova.com/u/mizukinokara/blogread/31767
《洞窟寓言》携,不怎么完整的DEMO参加STEAM新品节 大家好?……这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在就2个人。……一个荒诞的时代的荒诞故事,男主角普兰一次又一次在梦中“醒来”,回到自己的房间,在梦境中的找到自己存在的意义
indienova.com/groups/post/33454
而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……不过现在如果想作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
[ 细化到人的版本规划 ] Q在项目上线之后,你们会怎么做版本管理?……是不是好的PM都会成为制作人?任志国:制作人这条路肯定可以走通,我自己就是一个例子。……任志国:如果团队规模在30人以下,制作人和主策划往往可以兼顾
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/steam/game/2774830
——风格身份各异的美女,十多种情感结局,怎么选都有惊喜!……我们希望自己的每一部作品,都是大家学习、工作一天后,夜里 11 点也愿意打开的游戏。……我们希望通过大家的喜欢,来证明自己,继续为大家带来制作更精良、题材更脑洞的作品
indienova.com/groups/post/100578
大朝早,看完任天堂直面会,本来开开心心的,没想上了Project1看到有人在嘲讽夜神不说话,然后又遇到有人在让别人教育自己怎么写字……制作游戏,却不会痛苦,也不会伤害精神健康?那才是有鬼!……这类的冲突大概是无药可解的
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的……,到后面做正式版本的游戏的时候,又有好多的模型以及关卡还有部分机制要改的,大家可以说说自己的看法
indienova.com/steam/game/2493510
与现任冠军展开致命的战斗,测试你的灵敏和决心。每一次胜利都将使你更接近崇高的冠军称号。……调整你的角色技能,解锁强大的升级,并揭示隐藏的秘密,穿越精心打造的风景。……接受Roguelike类型的无情本质,提升你的能力。准备迷倒观众,留下你在游戏世界历史上的足迹
indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
大家新年好,我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店……,但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我的脑子想炸了我只有一个人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)