indienova.com/u/mison
cnm,受伤了。 微博:追星女孩不会受伤
indienova.com/steam/game/2374090
整个高卢都被罗马人占领了。……其实,还尚存了一片净土......在一个小村庄,不屈不挠的高卢人仍然在顽强地抵抗着入侵者。……例如,阿斯特克斯的“天生反骨”技能最适合降低罗马人攻击的精准度,而一意吠克斯则使用“标记地盘”威慑对手和彻底击晕动物
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……叙述中的要素1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文
indienova.com/game/skuljagger-revolt-of-the-westicans
海盗斯库尔雅格和他的船员把 Westica 岛作为人质。……玩家可以选择 1 人游戏、2 人交替回合游戏或泡泡糖练习。……找到一个面具将使风暴在短时间内不受伤害
indienova.com/game/dead-by-daylight-doomed-course
逃生者可以击晕猎犬或被另一名逃生者救出。……特殊效果:猎犬感知 受猎犬感知影响的健康逃生者在受伤后会受到深度伤口状态影响。……经过一段时间后,你会受伤,在对局的剩余时间里受到不治状态影响
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541
游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……所以不要设计得让人沮丧。许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里。……打算把一切元素都放在第一关,用一种和谐的方式,很自然的,而不是混乱无序的感觉
indienova.com/u/ccx01/blogread/30211
尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367
今天突然QQ找我,说我现在的家具怎么跟他原来的像,我真的无语了。……说像的那些网友,一人一JIO先,查查眼科。今天来问我,我很生气,就这样。……行,我服,我不专业,配不上
indienova.com/u/lfqy1993
什么游戏类型都玩_(:з」∠)_但是会晕3D。 Steam:MengXu
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是不专业的原因嘛魂淡!……哭晕睡觉。待续。。。……项目合作真的需要多沟通交流,做的过程应该保持一定默契,不然他做他的,你做你的,然后发现都不一样,那还怎么玩
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