土豆兄弟(Brotato)

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仅有 Brotato 一个人大难不死,他是唯一一颗能够同时扛起 6 武器的马铃薯。……~90 秒,想办法在这段期间内多杀一点敌人并生存下来- 搜集素材获得经验值,并在每波敌袭的间隔去商店点道具吧

小组帖子:Reddit的GMS九月挑战——系统时间

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current_secondcurrent_minutecurrent_hourdate_current_datetimedate_get_seconddate_get_minutedate_get_hour不用太刻意去迎合示例的要求,只要符合主题,想怎么做都是可以的……:) Linpean: 牧场物语的四季系统很不错,这个怎么实现 顺子: @Linpean#1 牧场物语的是根据游戏时间来设定的季节变化吧……Linpean#1 当然就是直接获取一年的 那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,毕竟我还不是很有信心去尝试复杂的游戏类型.虽然是挂机游戏,我会用心思它做的很好玩的!…….毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的.于是我这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发steam…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,毕竟我还不是很有信心去尝试复杂的游戏类型.虽然是挂机游戏,我会用心思它做的很好玩的!…….毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的.于是我这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发steam…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

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ambedoz: 十天之内必须做完demo然后放上钥玩,flag立在这里以督促自己????……,今年能做完,毕竟两个上班族定下的日程计划就和小学生放暑假第一天定的暑假作业安排一样没啥意义有人知道怎么凭空制造……希望今年能做10个游戏 何晓雨: 目前就正在制作当中,但是没有美术资源,一些关于角色动作的系统没法验证实现

小组帖子:此小组专为交流 ink 语言而设立

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judu: 请问怎么把ink引擎接入到安卓平台里呢

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前这游戏做上线……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活理想给扼杀

小组帖子:剧本(开始)

indienova.com/groups/post/29216

想:“怎么会在你这里?”……安一时不知道怎么回答。“呃~~~好吧,我怎么知道,地球人中奇葩不少。”“是吗?……中年:“......”爷爷:“这可是你那时候问我的问题。好吧,现在,我它还给你。”

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

indienova.com/u/sui0528/blogread/8227

想:“怎么会在你这里?”……安一时不知道怎么回答。“呃~~~好吧,我怎么知道,地球人中奇葩不少。”“是吗?……中年:“......”爷爷:“这可是你那时候问我的问题。好吧,现在,我它还给你。”

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