噩梦扫雷(Nightmare Mines)

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在这款对经典扫雷游戏的电力重制中,用最快速度完成游戏,争夺排行榜首位!……升级、制定策略,证明你是最快清理战场的人! 消灭敌人!!使用你的生命值尽可能多地消灭怪物!

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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做游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……像素画简化画人物的动作实在是太花时间了,减少了一些颜色,做了一点简化,后面各种角色也按照这个方法画,可以节约不少时间……(“删除保存资料”需要三击才能确定。)

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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这是非常不科学的学习方法,死扣细节是画画的大忌,但考虑到《她毕业了》的体量和小画幅插图,就还能接受吧。……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样了

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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这是非常不科学的学习方法,死扣细节是画画的大忌,但考虑到《她毕业了》的体量和小画幅插图,就还能接受吧。……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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这是非常不科学的学习方法,死扣细节是画画的大忌,但考虑到《她毕业了》的体量和小画幅插图,就还能接受吧。……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好,所以也只能这样了

環狀战斗骑士(FAST BEAT BATTLE RIDER)

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速度最快的称号非我莫属!……■计时攻击模式没有竞争对手,所以磨练你的驾驶技术,直到满意为止,争取最快的賽道记录!……让我们在朋友中决定谁才是最快那一个!■定制玩游戏并获得积分!多多参加比赛并升级你的机器!

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

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关于 CCST 方法论可以查看《使用“马里奥方法”设计游戏关卡》这篇文章,具体准则不在这里进行说明。……而每个挑战则考验着玩家不同的技巧(有些技巧还需要多人合作完成),但由于流程的特殊性,玩家只有在见识到这个挑战的过程中才能理解技巧主题……,也就是在死亡中才能学到,因此 MMO 衍生出了“开荒”一词

SiNKR(SiNKR)

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玩家主要是要使用各种方法来沉没游戏中的冰球。游戏更以舒缓的音乐来回应玩家在游戏中的动作。……把所有的冰球都沉入特定位置后才能进入下一个关卡

魔法框架(Magic Frame)

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Magic Frame是一个充满动作感的平台游戏冒险,您必须大汗淋漓才能击败敌人。……功能С与许多敌人挑战等级杀死老板-这是走得更远的唯一方法当心陷阱避免障碍通过高质量逐帧像素艺术重温经典平台游戏的童年回忆通过令人满意的平滑但具有挑战性的平台游戏铺平道路继续体验

幸存(Survial)

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游戏中深处有一个强大的怪兽,你需要打败他,才能完成游戏。……当然,你也可以选择逃跑,但逃跑不是最终的解决方法。你终究会面对大量怪兽!

版本:Early Access


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