indienova.com/u/mnikn/blogread/30883
这系列的教程不会详细讲不同平台的区别,虽然不同平台的函数、变量甚至语法可能都有差异,不过思路是共通的,……后面的 vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) ,vec4 可以先看作是一个存了四个值的数据结构……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么做呢?
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换
indienova.com/u/onyx/blogread/30827
主要是把Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……的程序动画(官方教程看这里)本来想建一个兼具美感与一丝诡异的深海水母然后做出来了个盲人摸象似的看起来不太聪明的生物估计触手再多一些细一些会好一点……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈
indienova.com/u/onyx/blogread/25018
做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……赶紧实装吧..调光线调的头都大了如果有人需要的话,可能会试着写一篇在Unity中用粒子系统实现2D足迹效果的教程
indienova.com/groups/post/1999
连接四个或以上方块,人物就会把对应念头转化为行动(比如垃圾食品方块就会引发人物一场暴食)。……需要点击才能消除其实在游戏开始前的教程里是有说的不过我估计教程太长到看完了估计也忘了
indienova.com/u/st904413
爱画画的军迷,战棋迷,格斗迷
indienova.com/u/2439905184/blogread/29005
基于bkengine的视觉小说开发教程(适合新手) 基于bkengine的视觉小说开发教程(适合新手)
indienova.com/game/jigsaw-chronicles-most-wanted
深入四个身临其境的类别——动物、牛仔、原住民和通缉犯——每个类别都拥有独特的图像,捕捉西部边疆的精神、……不论你是拼图爱好者、西部故事迷,还是仅仅想寻求一场与众不同的冒险,这款游戏都能带来丰富而沉浸的体验
版本:Early Access
总页数:50
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