魔药小铺(Witchy Business)

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意外继承了一家魔小铺?别慌!……一起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺的新主人!

瑞卡(Reka)

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增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-6月,说好的试玩版PV来了!!!

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先上我们的试玩版 pv大家好久不见~22年已经过去了一半,大家游戏开发的怎么样啊距离上次发日志已经是上次……非常多的优化与调整这里就不赘述了骨骼动画在怪物上的应用在尝试了骨骼动画的大范围应用后基本确定了后面战斗方面的基调,虽然战斗手感方面还有很大的空间可以提升比如更丰富的武器类型(单手,盾牌,手弩等武器类型的加入……的战斗节奏与手感更多类型的投掷道具与技能等等方面,还有契约系统的挖坑(类似晓月的怪物技能系统)初步图鉴系统像我这样的收集癖患者做游戏怎么能够没有图鉴呢

弓箭头(Arrow Heads)

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超多精妙关卡和威力无边的强化道具,让你在战斗中无往而不利,诸如爆炸火箭、特斯拉电力线圈、绊脚捕熊陷阱等,是弓箭游戏的至高之作……如果穿着邋里邋遢,怎么对得起你神射手的名号?……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡

拒绝上班(Does not Commute)

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Hit 制造商出品,拒绝上班 (Does not Commute) 是一款有关时间悖论的战略性驾驶游戏……Griffin 夫人脸上奇怪的面罩是怎么回事?

学院逃生(学院逃生)

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这是一款拥有多线程剧情的像素 RPG 游戏,游戏中的主角(时吠泛)与其三位宿友在长达一年自由受限的环境下最终准备逃离这所学院……由于我实在不知道该怎么发行游戏,所以就把免费游戏发到这里了(还多交了 650 块左右)

无人(There Exists Nobody)

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《无人》是一款八番步行模拟游戏。你梦回儿时的街道,却陷入循环怎么也走不出去

斗阵骑士(Knightica)

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《斗阵骑士》是一款回合制 Roguelike 自走棋游戏,在这里,各类身负绝技的单位将为你所用,集结成团……至于怎么部署位置,调整朝向,充分发挥各自的作用,全部由你决定!

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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当增量市场成为存量市场 我们该怎么玩?……我们来看一下APP Store的优化方式,目前主要是两:一是ASO,一是ASM。……同样新增的情况下,可以横向对比其他的产品的留存率怎么样、付费率怎么样,有没有差异?

版本:Early Access


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