indienova.com/groups/post/1197
平台跳跃游戏开发经验肯定很多,手感超级好。……不过比那个好操作多了~玩法很有创意,期待做成成品~ 高鸣 蜡烛人挚友: 一个颇具新意和野心的创意,传统……关卡模块的策略性被大幅削弱了:扶墙二段跳使很多平台变得极易攀爬,而且我感觉过强的行动力也让我在地图模式下很难评估到底哪些平台可以真的阻拦住角色
indienova.com/game/plumber-pipe-out
这个游戏有很多不同的关卡可供玩——你可以让自己开心几个小时!……随着你的进步,关卡变得越来越困难,你必须认真思考要改变哪些管道
indienova.com/groups/post/102648
发起:米里 大家好,我是米里,是一名从业数年的音频设计师,曾参与过数个大厂拳头产品的配乐写作工作,深入到大型项目组中直接支援项目的音频系统建设……所以我想把我在独立游戏项目中看到的音频模块的开发困境整理成文字分享给大家,好让各位在自己的项目中能对音频有一个大概的认知……如果项目有长期更新的打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用的工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱的情况
indienova.com/u/longtime/blogread/37681
大概有四种游戏类型(注意不是玩家类型)5,不同玩家有不同的游戏购买模式,某一些游戏有很高的固定组合(……玩家会同时拥有哪些游戏1,V社全家桶的游戏关联性更高2,L4D玩家会同时玩skyrim,Portal2……评分和游戏销量是否有相关性?好游戏是否能卖座?1,几乎没有关系。 高评分≠销量好 ≠ 玩家玩得久
indienova.com/steam/game/4039210
性感史莱姆派对(Slime Sexy Party)--扩展包 专注于游戏画面改善各位玩家朋友大家好,首先感谢大家对我们游戏的支持……下面是部分DLC内容供大家参考购买~* 体验方面我们增加了更多的动画效果以及“可玩性”主题
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
他告诉我身为制作人在公司现在还要自己去接单.......所以这就成了一个恶性循环一个毒瘤很多公司基本上都没活做,在这里我也不点名说是哪些公司了……其实刚开始是做一个demo给客户听的如果他觉得OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换的……)那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做的节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化的声响效果让他从低到高的一个效果
indienova.com/steam/game/899460
Shores Unknown有哪些危险等待探索?……游戏特色无网格战术回合制战斗:逐渐评估形势,在指令阶段命令你的角色,然后观察你的策略在行动阶段的效果
indienova.com/game/curse-seal-rotation
不同的咒印不仅可以自由搭配,甚至不同的组装顺序也能产生不同的效果。……你可以根据卡组的强度来决定挑战哪些怪物。当你的牌组足够强大时,你就可以直接挑战守关精英。……- 这座高塔目前有 6 层,不同的怪物有不同的机制。层数越高怪物越强
版本:Early Access
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