灵魂之火(Soulfire)

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鸡开始走热时,有少数开发商并非照着原版抄袭,而是把鸡模式与其他玩法组合,给出全新的游戏体验。……假设鸡遇上横版动作,会擦出怎样的火花?来自上海的予幻网络,就给出了一份答卷。”……当鸡开始走热时,有少数开发商并非照着原版抄袭,而是把鸡模式与其他玩法组合,给出全新的游戏体验

头号追击(SUPERVIVE)

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LOL前制作人领衔打造的MOBA鸡新作《头号追击(Supervive)》是一款结合了MOBA和英雄射击元素的鸡……MOBA的战术深度、鸡的生存压力、英雄射击的操作爽感……重组竞技游戏DNA!……MOBA、英雄射击、鸡三大玩法的完美结合,带来全新MOBA鸡力作!没错!

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为的一些游戏元素,也会适当的添加和融合到Dungeon Slayer……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果

ReevisL:机甲佣兵 DEVLOG 2019.03.23

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大概经过了一个月左右的学习以及反复, 美术功力进步明显, 整个人有脱胎换骨的感觉 XD, 果然不会做美术资源的策划不是个制作人……目前的机械单位一览:(MagicaVoxel渲染效果图)来两张特写:看到这俩武器, 知道的朋友一定已经看出来我喜欢哪部机甲游戏了……XD场景元素: 目前导入进游戏中的机甲效果功能更新在更新美术资源期间, 也在抓紧时间进行程序相关功能的更新

卡车模拟 2024:美国驾驶员(Truck Simulator 2024: USA Driver Zone)

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•逼真的物理效果:透过响应每个转弯、加速和煞车的逼真物理效果,体验卡车运输的真实感觉。……系安全带,上路,在美国高速公路上留下自己的印记

小组帖子:第四关还有其他的提示么

indienova.com/groups/post/471

天天泡面: 在首页有 xSapientia: @天天泡面#1 qwq我知道在首页...然而眼瞎..

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699

度角的比例为0.9:0.45,所以这一部分的尝试几乎全部木大了比例进行夸张道具在16*16为单元进行绘制时,效果并不好……---------Day2这一天花了大量的时间去修改尺寸,并确定了结构内容,但是在斜方向的瓦片中屡屡瘪另外……Day3这一步挣扎的花完了斜着的瓦片,我弄了五个角度的倾斜瓦片,找到最佳角度拼上去然后手填缝隙搞定的实际上效果并不好

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

indienova.com/groups/post/33552

两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……八个牛: @kasade#1 的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

indienova.com/u/fevergin/blogread/8258

先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果……(´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子 )如果有的建议,希望得到大家的反馈

茶多酚:作为水槽的游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/19359

越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏还是当水槽的那个好了

版本:Early Access


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